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電競游戲比賽策劃書(通用5篇)
日子如同白駒過隙,不經(jīng)意間,我們的工作已經(jīng)告一段落了,為了迎接新的工作目標,需要認真地為此寫一份策劃書。是不是無從下筆、沒有頭緒?下面是小編整理的電競游戲比賽策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。
電競游戲比賽策劃書 1
一、活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學生風采、建設校園網(wǎng)絡文化。
活動目的:
1、引導電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫(yī)專學生課余生活。
活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
二、活動流程
。ㄒ唬 前期宣傳
1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳
2、 在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
(二) 活動流程:
1、 報名時間:
2、 比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽
3、 決賽階段:
。1)所有決賽選手當場決出勝負,
。2)比賽期間允許同學旁觀
4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳
三、各游戲具體比賽規(guī)則
反恐精英( counterstrike )
1、 版本: v1.5。
2、 隊伍構成:每支隊伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補。
3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名。
4、 比賽模式:比賽采取積分制。
5、 勝負判定:采取國際最新maxrou。
規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。
比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權.
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本規(guī)則:
1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅(qū)動;
1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的.物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程序:
2.1 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;
2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4 選手不能和場外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;
2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網(wǎng)絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
3、游戲規(guī)則:
1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2. 總則
(a) 比賽模式 : 1 vs 1
(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時
(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d) 比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。
3. 游戲設置
(a) 比賽模式: 使用地圖設置
(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) ,禁止在讀秒時更換 種族
(c) 游戲速度: fastest
(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4. 比賽服務器設置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5. 斷線
(a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡及電源問題產(chǎn)生的斷線。
(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。
(c)當任何斷線發(fā)生:
1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;
2) 如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。
6. 犯規(guī)處罰
(a) 犯規(guī)行為包括:
1) 使用任何作弊軟件
2) 故意斷線
3) 利用軟件本身存在的漏洞。
4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。
(b) 處罰:
1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;
2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7. 此項目取決于以下方面予以修正:
(a) 版權所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;
(b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布。
電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進拼搏的積極意義。
大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。
本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。
希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。
希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!
電競游戲比賽策劃書 2
一.活動背景:
紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的.學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。
紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設,根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽《魔獸爭霸》”。
二.活動宗旨與意義:
豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。
三.大賽時間:
六月5--6日上午8:30--11:30
四.參加對象:
紫荊社區(qū)全體同學
五.比賽地點:
科技樓電腦機房
六.活動流程:
1.海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作---學習部與宣傳部
(5月29--31日)
2.在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部
(6月1日--3日)
3.統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部
(x月x日)
4.組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部
同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團總支,讓大家更深入地了解我們的組織——活動團總支書記,副書記
(6月5日,早上8點半--9點)
5.正式開始比賽。團總支學習部成員負責監(jiān)督——學習部與組織部
(6月5日早上9點)
6.公布當日比賽結果——學習部長
(6月5日,早上11點半)
7.第二天決賽,公布最后比賽結果,并頒獎——老師與干部
(6月6日,早上11點30分)
8.結幕式致詞,團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。
(6月6日早上11點30分--12點)
七.經(jīng)費預算:
場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元
獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)
第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)
第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)
總共: 504元
電競游戲比賽策劃書 3
在多姿多彩的大學生活中,網(wǎng)絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
一、主辦單位:
共青團鄭州大學委員會
鄭州大學學生會
二、協(xié)辦單位:
鄭州大學各院系團委、學生會
三、活動時間:
04月21日--05月10日
四、活動地點:
信息工程學院中心機房、大學生活動中心
五、活動對象:
鄭州大學全日制在校生
六、活動安排:
DOTA競技比賽
(一)活動組成簡介
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地圖:dota6.77c(5V5)
(二)比賽宣傳
1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。
2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。
3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。
(三)報名須知
1.第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。
2.初賽將在AA平臺進行,復賽和半決賽在中心機房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點不定。
3.每支戰(zhàn)隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊比賽資格。
4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。
5.戰(zhàn)隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。
6.隊長為戰(zhàn)隊唯一有效聯(lián)系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。
7.決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。
8.比賽結束后,雙方隊長須填寫《比賽結果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號-戰(zhàn)隊名-比賽結果”,并由雙方裁判確認。
9.未能在規(guī)定時間內(nèi)提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。
10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規(guī)則》進行比賽或判罰。
11.校學生會網(wǎng)絡信息中心及活動承辦方有權對以上條款進行更改。
(四)比賽流程策劃
1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表形式報名,并統(tǒng)一將報名表于4月20日晚10點前發(fā)送至大賽專用郵箱。
2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。
3.復賽將于5月4日在中心機房(或網(wǎng)吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規(guī)則及注意事項。
4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。
4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。
手游擂臺賽
(一)游戲項目
1.街機、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當下比較受歡迎的游戲。
2.利用貼吧,進行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個。
(二)比賽宣傳
1.院系聯(lián)席會
3月29日由鄭州大學學生會網(wǎng)絡信息中心牽頭,召開院系聯(lián)席會,進行前期動員與宣傳。
2.網(wǎng)絡宣傳
校學生會網(wǎng)絡信息中心在新浪微博及鄭州大學貼吧進行公告。
(三)報名方式及報名須知
1.報名方式
1)微博
發(fā)送成績截圖并@鄭州大學學生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學號、聯(lián)系方式、參賽游戲。
2)貼吧
在鄭州大學貼吧中進行置頂公告,報名參賽須將個人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學號、聯(lián)系方式及參賽游戲。
3)現(xiàn)場報名
活動當天,在活動現(xiàn)場安排現(xiàn)場報名,現(xiàn)場報名的.同學參加路人賽。
2.報名須知
1)微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績截圖,截止時間為20xx年4月17日24:00(暫定)。
2)比賽根據(jù)以上兩種報名人數(shù)做出相應的篩選,未能選上的同學仍可參與活動現(xiàn)場報名。
3)活動現(xiàn)場報名實現(xiàn)限額制,報滿40人將停止現(xiàn)場報名。
4)參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。
(四)比賽規(guī)則
1.對抗賽(非現(xiàn)場報名選手)
1)根據(jù)游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進行限時賽。
2)若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為比賽結束。
2.路人賽(活動現(xiàn)場報名選手)
1)現(xiàn)場分4組,每組10人,以打擂臺的形式限時比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。
2)或進行三人一組的比賽形式。
3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。
4)若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為比賽結束。
3.裁判監(jiān)督
1)對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設置一名總裁判。
2)路人賽中,每組一個裁判。
3)比賽可邀請觀眾監(jiān)督。
4.其他注意事項
1)本次活動,對抗賽設A、B、C組冠軍各一名,路人賽設冠軍一名。
2)根據(jù)現(xiàn)場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂,不設置輸贏。
(五)流程安排
1.對抗賽
1)下午12:35進行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號。比賽于13:00點準時開始。
2) A組每次游戲限時為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。
3)每組比賽結束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數(shù)據(jù)。
4)比賽過程不超過60min(暫定)。
2.路人賽
1)現(xiàn)場報名者當場抽取序號。比賽于14:20準時開始。
2)每次對賽限時為5min(暫定)。
3)比賽過程不超過60min(暫定)。
3.其他注意事項
空閑的IPAD提供給現(xiàn)場觀眾作為體驗機。
電競游戲比賽策劃書 4
活動時間:
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。
活動地點:
由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯(lián)網(wǎng)。
活動內(nèi)容:
擁有昆明理工大學城市學院的學籍的'學生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!
活動經(jīng)費:
由城市學院學生社團管理部給予的活動經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經(jīng)費的收取與支出我社財務組將進行統(tǒng)計上報學院學生社團管理部的財務組
活動準備:
我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
人員安排:
每場比賽需由有:
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
場務人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)
具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
比賽預定:
4.3 星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.4 星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
電競游戲比賽策劃書 5
一、指導思想:
以科學發(fā)展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學生綜合素質(zhì),豐富廣大學生的課余文化生活,加強治安大隊棋類運動的交流與建設。
二、活動宗旨:
活動以豐富同學們的課余生活、增進友誼、提高智力為宗旨,通過比賽鍛煉學生的腦力、智力,培養(yǎng)大學生敢于迎接挑戰(zhàn)的`良好品質(zhì),營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學生的綜合素質(zhì)。
三、組織原則:
(一)高度重視,精心組織。
(二)創(chuàng)新形式,務求實效。
(三)團結協(xié)作,形成合力。
(四)加強宣傳,營造氣氛。
四、組織架構:
主辦單位:
承辦單位:
五、活動對象:
全體師生
六、活動形式:
1、比賽規(guī)則:
2、比賽方式:以五對五戰(zhàn)隊形式進行比賽
七、活動地點:
中國人民公安大學團河校區(qū)學生二食堂一樓
八、活動時間:
20xx年12月2日——12月3日
九、活動組織流程策劃書:
(一)、前期工作:
(1)前期宣傳
a.前期由治安大隊學生會電子信息部制作海報(附件9)
b.20xx年11月27日張貼于9號樓二樓宣傳板。
(2)比賽通知
由治安大隊生活部成員準備書面通知,并與20xx年11月23日向各區(qū)隊下發(fā)通知。
(3)場地申請
暫定借用學生二食堂一樓,由生活部成員準備《場地申請書》,向陳思隊長請示,并由隊長與后勤處協(xié)商場地申請。
(4)戰(zhàn)隊報名
、賵竺麜r間:
、趫竺绞剑焊鲄^(qū)隊長將代表單位、戰(zhàn)隊名稱、成員信息、以短信的形式發(fā)送至生活部各中隊聯(lián)系人。
、厶顚懮暾埍恚
各中隊各戰(zhàn)隊隊長請于20xx年xx月xx日xx時xx分在xxx填寫報名表(附件5)。
(5)分組抽簽
參加比賽的戰(zhàn)隊隊長于20xx年xx月xx日x時x分在xxxx行分組抽簽。
(6)裁判選拔和培訓
由生活部副部長xX對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與20xx年xx月xx日xx時xx分在xxx培訓。
(7)比賽使用版本
比賽用《魔獸爭霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。
(8)工作人員借調(diào)
向治安大隊團總支學生會其他部門借調(diào)部分人員,人數(shù)根據(jù)比賽情況而定,初定各部門2人。
(9)現(xiàn)場攝影
由宣傳部成員負責現(xiàn)場攝影,并于每場比賽結束后將照片傳給生活部成員。
2.活動過程
初賽階段:
決賽階段:
比賽流程:
(1)工作人員提前30分鐘入場,進行場地安排,包括場地清理,插線板布置等。
(2)戰(zhàn)隊人員在工作人員帶領提前10分鐘入場就坐,按照對陣表面對面入座,每兩組由一名工作人員負責秩序。
(3)裁判組建局域網(wǎng),并進行調(diào)試。
(4)準備就緒后由裁判宣布比賽開始。
(5)比賽賽制見附件。
(6)外圍賽入圍賽比賽產(chǎn)生結果,由工作人員記錄相關數(shù)據(jù),并組織淘汰人員退場,獲勝隊伍進入指定區(qū)域休息。
(7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。
(8)向冠軍隊頒獎,組織合影留念。
(9)宣傳欄負責人隨時更新比賽進程。
3.后期工作
(1)20xx年xx月xx日于二樓警苑空間進行總結會議,邀請各戰(zhàn)隊隊長參加。
(2)20xx年xx月xx日制作活動簡報。
(3)20xx年xx月xx日于xx生活部內(nèi)部總結比賽經(jīng)驗,為以后舉辦此類比賽奠定基礎。
(4)后期進行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊網(wǎng)站,供同學觀賞。
(5)制作比賽小結,進行后期總結。
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