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Flash游戲設(shè)計教學(xué)中項(xiàng)目教學(xué)法的運(yùn)用論文

時間:2024-09-28 18:18:31

Flash游戲設(shè)計教學(xué)中項(xiàng)目教學(xué)法的運(yùn)用論文

Flash游戲設(shè)計教學(xué)中項(xiàng)目教學(xué)法的運(yùn)用論文

Flash游戲設(shè)計教學(xué)中項(xiàng)目教學(xué)法的運(yùn)用論文

  0 引 言。

  Flash 游戲設(shè)計是高職游戲軟件專業(yè)的核心課程。對高職學(xué)生而言,該課程的實(shí)踐操作性強(qiáng)、涉及知識面廣,需要扎實(shí)的理論基礎(chǔ)和熟練的編程能力。由于高職學(xué)生的基礎(chǔ)相對較弱、自我學(xué)習(xí)主動性較差、同班學(xué)生水平參差不齊,因此,如何有效地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生“愿意學(xué)”且“能學(xué)好”,是高職教學(xué)中必須面對的一個問題。

  移動互聯(lián)網(wǎng)的浪潮和智能手機(jī)的出現(xiàn),讓手機(jī)游戲

  呈風(fēng)靡之勢。傳統(tǒng)的游戲開發(fā)教學(xué)亟須轉(zhuǎn)型,應(yīng)將人才培養(yǎng)目標(biāo)定位轉(zhuǎn)至手機(jī)游戲開發(fā)。

  目前手機(jī)游戲開發(fā)教學(xué)領(lǐng)域主要分為安卓游戲開發(fā)和蘋果游戲開發(fā)兩大塊,學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)容多,往往是學(xué)安卓開發(fā)時就忘記蘋果開發(fā)知識,如此反復(fù),學(xué)習(xí)難度大。如何結(jié)合 Flash 跨平臺的特點(diǎn),探索一種有利于學(xué)生學(xué)習(xí)且能適應(yīng)手機(jī)游戲發(fā)展趨勢的教學(xué)模式,這一點(diǎn)非常重要。

  1 基于Starling游戲引擎的項(xiàng)目教學(xué)法簡介。

  項(xiàng)目教學(xué)法是指師生共同實(shí)施一個完整的項(xiàng)目工作,通過收集資料、調(diào)查研究、設(shè)計方法、加工制作、成果展示和評估等途徑完成項(xiàng)目的教學(xué)方法[1].它起源于美國,盛行于德國,強(qiáng)調(diào)個性化和層次化的人才培訓(xùn)理念,非常適合高職教育。該教學(xué)法中,項(xiàng)目的選取和設(shè)計是關(guān)鍵,通常根據(jù)課程自身特點(diǎn),選取貼近行業(yè)崗位需求且適合教學(xué)的項(xiàng)目。

  Starling 游戲引擎是在 Stage3D 應(yīng)用程序接口基礎(chǔ)上開發(fā)出的一種 AS3.0 開源框架,它為 AS3.0開發(fā)人員而設(shè)計,直觀且容易使用,集成了游戲開發(fā)中常見的場景、動畫、音效、碰撞檢測、渲染等模塊,利用它能快速地寫出游戲。因此,將Starling 引擎作為項(xiàng)目教學(xué)平臺有如下優(yōu)勢:

 。1)引擎本身是開源的,方便獲取,不存在版權(quán)問題。

 。2)Starling 引擎出現(xiàn)多年,在國內(nèi)形成了龐大的技術(shù)圈,學(xué)習(xí)的文檔、教程等資料非常完善,比較方便組織教學(xué)內(nèi)容。

 。3)Starling 引擎是跨平臺的,在上面使用 AS3.0 開發(fā)的程序能同時發(fā)布在 Windows、Android、iOS 平臺,可適應(yīng)移動手機(jī)游戲開發(fā)的教學(xué)需求。

  (4)目前利用 Starling 引擎開發(fā)的開源游戲比較多,這些游戲項(xiàng)目的源碼質(zhì)量高,是行業(yè)內(nèi)一線程序員完成的作品,具有較高的學(xué)習(xí)價值。通過開源游戲項(xiàng)目的學(xué)習(xí),能極大地拓寬學(xué)生的技術(shù)視野,規(guī)范學(xué)生的編碼意識,這是傳統(tǒng)教材無法相比的。

  (5)學(xué)生利用 Starling 引擎能方便地編寫出游戲,極大提升其成就感,增加其對游戲開發(fā)的興趣。此外,接觸開源引擎,并獲得與企業(yè)工程師直接交流、學(xué)習(xí)的機(jī)會,縮短了學(xué)生過渡到企業(yè)職業(yè)人的時間。

  鑒于利用 Starling 引擎進(jìn)行教學(xué)的優(yōu)勢,結(jié)合游戲開發(fā)實(shí)踐性強(qiáng)的內(nèi)在特點(diǎn),在 Flash 游戲設(shè)計課程中可引入 Starling 引擎開展項(xiàng)目教學(xué)。

  2 在Flash游戲設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用。

  2.1 基于 Starling 引擎的游戲項(xiàng)目選取。

  教學(xué)項(xiàng)目作為項(xiàng)目教學(xué)法的主線,所涉知識點(diǎn)必須涵蓋對口工作崗位的主要技能。目前Starling 游戲社區(qū)非;钴S,已經(jīng)產(chǎn)生了許多優(yōu)秀的開源游戲,如城市英雄、狂野戰(zhàn)斗、奧林匹克之河等,為教學(xué)內(nèi)容的選取提供了豐富的素材。本著“緊扣主題、點(diǎn)面結(jié)合、強(qiáng)調(diào)實(shí)踐”的基本原則[2],可選擇經(jīng)典的城市英雄游戲作為課程的教學(xué)項(xiàng)目,它的主要特點(diǎn)有:

  (1)游戲的趣味性較強(qiáng),且題材是當(dāng)前流行的跑酷風(fēng)格,很適合學(xué)生的審美品位,將其作為教學(xué)項(xiàng)目讓枯燥的游戲開發(fā)課程有了新的活力,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

 。2)整個游戲的設(shè)計相當(dāng)完整,包括了游戲的新手引導(dǎo)模塊、選關(guān)模塊、場景切換模塊、道具模塊、特效模塊、排行榜模塊,能讓學(xué)生較為全面地了解游戲開發(fā)的流程和主要功能模塊。

 。3)游戲的邏輯簡單,整體難度非常適合職業(yè)教學(xué)。

 。4)開源代碼質(zhì)量較高,積累了優(yōu)秀的設(shè)計模式、編碼規(guī)范和編程技巧,這些都能為教學(xué)所用。

  2.2 游戲項(xiàng)目的教學(xué)適應(yīng)化改造。

  合適的游戲項(xiàng)目選取為課程的開展奠定了堅實(shí)的基礎(chǔ),但要將其引入高職教學(xué)課堂,還必須做精心的設(shè)計,對游戲項(xiàng)目內(nèi)容做適當(dāng)?shù)牟眉艉驼{(diào)整。

  首先,教師須明晰游戲本身的開發(fā)細(xì)節(jié),將原始項(xiàng)目中商業(yè)化因素比較高的模塊剔除,讓教學(xué)項(xiàng)目不依賴于第三方收費(fèi)軟件也能順利開展。

  其次,需要對游戲項(xiàng)目的搭建進(jìn)行本地化改造,選取學(xué)生容易上手且漢化程度較高的開發(fā)軟件,以方便學(xué)生掌握游戲開發(fā)環(huán)境。再次,須準(zhǔn)備好引擎的學(xué)習(xí)資料、項(xiàng)目的完整源代碼,以便于學(xué)生理解。最后,要對游戲的功能模塊作相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容提取,按照由簡單到復(fù)雜的原則設(shè)計出一個功能不斷迭代的教學(xué)版本,并制訂開發(fā)計劃日程表,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中體驗(yàn)企業(yè)正式項(xiàng)目開發(fā)的流程[3].

  經(jīng)過幾個學(xué)期的教學(xué)實(shí)踐,對項(xiàng)目教學(xué)內(nèi)容不斷打磨,最終確定的教學(xué)內(nèi)容版本主要包括游戲主界面學(xué)習(xí)、游戲場景學(xué)習(xí)、游戲碰撞檢測學(xué)習(xí)、游戲資源管理學(xué)習(xí)和游戲打包發(fā)布學(xué)習(xí)。

  2.3 教學(xué)中游戲項(xiàng)目的應(yīng)用。

  在具體的教學(xué)實(shí)施過程中,采用功能原型迭代的設(shè)計思路,將整個項(xiàng)目的教學(xué)內(nèi)容拆分成 7個工作任務(wù)(見表 1)。學(xué)生通過完成工作任務(wù)學(xué)習(xí)相關(guān)開發(fā)技術(shù),每個工作任務(wù)中學(xué)習(xí)的知識和方法都是學(xué)習(xí)下一個任務(wù)的基礎(chǔ),構(gòu)建出循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)內(nèi)容。

  具體工作任務(wù)的實(shí)施分為任務(wù)引入、功能講解、內(nèi)容深化、知識歸納、模擬訓(xùn)練和任務(wù)總結(jié)6 個步驟,形成以工作任務(wù)為中心、理論與實(shí)踐相整合的一體化教學(xué)模式。以“游戲界面的實(shí)現(xiàn)”

  這一工作任務(wù)為例,其具體實(shí)施步驟為:

 。1)任務(wù)引入。教師首先演示游戲的各個功能界面,然后向?qū)W生提問:“如果讓你們實(shí)現(xiàn),應(yīng)該使用什么技術(shù)?”經(jīng)過引導(dǎo)分析,讓學(xué)生對功能的實(shí)現(xiàn)產(chǎn)生好奇心,并使其對接下來要講解的實(shí)現(xiàn)原理充滿期待。

 。2)功能講解。教師分析各個界面之間的切換是通過顯示和隱藏界面來實(shí)現(xiàn)的,重點(diǎn)分析如何控制界面是否顯示,并從游戲的整體架構(gòu)上分析界面之間的連接關(guān)系。

 。3)內(nèi)容深化;诠δ苤v解的原理,讓學(xué)生利用剛學(xué)的知識在游戲主界面上添加一個幫助按鈕,引出幫助界面,幫助界面上要設(shè)置返回到主界面的入口。

 。4)知識歸納。將實(shí)現(xiàn)各個界面顯示和跳轉(zhuǎn)的知識、技能進(jìn)行總結(jié),關(guān)鍵代碼和原理以文檔的形式進(jìn)行說明。

 。5)模擬訓(xùn)練。讓學(xué)生獨(dú)立實(shí)現(xiàn)一個類似游戲主界面的功能,如道具管理界面,要求在界面上實(shí)現(xiàn)道具的使用、購買、刪除按鈕,并支持快捷鍵顯示和隱藏功能。

 。6)任務(wù)總結(jié)。任務(wù)完成后,教師對學(xué)生的整體學(xué)習(xí)情況作出總結(jié)和評價,學(xué)生通過任務(wù)過程中的經(jīng)驗(yàn)收獲進(jìn)行自我評價 ,最后選出有代表性的作品在班上進(jìn)行分享和討論,促使學(xué)生將所學(xué)知識轉(zhuǎn)化為解決問題的能力。

  3 教學(xué)效果及分析。

  為了真實(shí)掌握應(yīng)用 Starling 引擎項(xiàng)目進(jìn)行教學(xué)的效果,本著客觀、公正、負(fù)責(zé)的態(tài)度,可使用問卷調(diào)查和訪談的形式對采用 Starling 引擎項(xiàng)目教學(xué)的前后進(jìn)行效果分析。

  游戲軟件專業(yè) 2011 級和 2012 級兩個班均開設(shè)了 Flash 游戲設(shè)計課程,其中 2011 級學(xué)生沒有采用 Starling 引擎項(xiàng)目教學(xué),而 2012 級應(yīng)用了該引擎進(jìn)行教學(xué),發(fā)放問卷 96 份,回收問卷和有效問卷都是 96 份。本次調(diào)查主要從學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、課程內(nèi)容掌握程度、學(xué)生職業(yè)技能培養(yǎng)等方面進(jìn)行對比(見表 2)。從表 2 可以看出,采用 Starling 引擎項(xiàng)目教學(xué)后,學(xué)生在學(xué)習(xí)積極性、課程內(nèi)容學(xué)習(xí)情況、職業(yè)技能提升方面都有了明顯的改善。

  通過對學(xué)生進(jìn)行訪談,我們發(fā)現(xiàn)教學(xué)效果提升的關(guān)鍵在于教學(xué)內(nèi)容的改革。按照 Flash 游戲教程組織教學(xué)的傳統(tǒng)教學(xué)模式,模塊化非常獨(dú)立,知識點(diǎn)的銜接度不好,常常要學(xué)完整個課程內(nèi)容后學(xué)生才能做出相對完整的游戲,且傳統(tǒng)教材中的項(xiàng)目案例較為枯燥乏味,從而導(dǎo)致部分學(xué)生在課程中間甚至開始階段就對該門課程失去興趣和信心; Starling 引擎的城市英雄游戲項(xiàng)目涵蓋了整個游戲開發(fā)的基本流程,游戲框架的建立非常容易,能讓學(xué)生在較快時間內(nèi)做出自己的游戲,這對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣提升非常關(guān)鍵。此外,改革后的教學(xué)內(nèi)容極大地拓寬了學(xué)生的技術(shù)視野,提升了學(xué)習(xí)主動性。由于城市英雄項(xiàng)目中還涉及其他開源項(xiàng)目(例如 Box2D 物理引擎等),學(xué)生在學(xué)習(xí)碰撞、檢測知識內(nèi)容時,主動要求教師講授該物理引擎的知識,部分學(xué)生還在班內(nèi)分享自己的學(xué)習(xí)心得。目前,2012 級的大部分學(xué)生養(yǎng)成了訪問開源網(wǎng)站、關(guān)注業(yè)內(nèi)技術(shù)動向的好習(xí)慣,這對其職業(yè)能力的提升非常有益。

  采用游戲項(xiàng)目教學(xué)后,學(xué)生在學(xué)科競賽方面也取得了突破(見表 3)。學(xué)生的作品創(chuàng)作能力得到較大提升,1/3 的學(xué)生能夠通過精心設(shè)計,獨(dú)立編碼完成學(xué)院比賽作品題目,這與課程的教學(xué)改革密不可分。由于教學(xué)項(xiàng)目簡單易學(xué),游戲整體結(jié)構(gòu)完整,在教學(xué)項(xiàng)目的框架基礎(chǔ)上能較方便地進(jìn)行擴(kuò)展,學(xué)生騰出了更多時間用于創(chuàng)作思考,而不拘泥于游戲本身的實(shí)現(xiàn)。

  4 教學(xué)中的實(shí)踐體會。

  4.1 選取項(xiàng)目的要求。

  在進(jìn)行項(xiàng)目教學(xué)法的實(shí)踐中,切忌選擇大而全的項(xiàng)目,應(yīng)該結(jié)合學(xué)生素質(zhì)、實(shí)踐環(huán)境、課時安排等綜合因素,選擇有較多參考資料、源代碼完整、整體框架清晰的項(xiàng)目,并確定其具有一定的技術(shù)示范作用?杀M量選擇當(dāng)前流行型的游戲項(xiàng)目,這樣的項(xiàng)目可玩性強(qiáng),學(xué)生愿意學(xué)且易獲成就感,在體會項(xiàng)目高實(shí)用性和豐富內(nèi)容的同時,還能學(xué)到許多實(shí)際的開發(fā)技巧和設(shè)計模式。

  4.2 注意基礎(chǔ)理論知識的學(xué)習(xí)。

  基于 Starling 引擎的項(xiàng)目教學(xué)需要學(xué)生具有一定的基礎(chǔ)知識,在實(shí)施過程中不能因?yàn)檎n程重視技能訓(xùn)練而忽視理論知識教學(xué)。教學(xué)時不能急于求成,應(yīng)該與其他教學(xué)法(如講授法、案例教學(xué)法等)進(jìn)行組合,循序漸進(jìn)地開展教學(xué)任務(wù)。

  此外,要善于進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)總結(jié),針對不同認(rèn)知能力和知識水平的學(xué)生及時調(diào)整指導(dǎo)方法,做到以學(xué)生為本,從學(xué)生的實(shí)際情況出發(fā),更好地發(fā)揮游戲引擎在項(xiàng)目教學(xué)中的作用。

  4.3 教師綜合能力的要求。

  該教學(xué)法選用貼近真實(shí)產(chǎn)品的項(xiàng)目作為教學(xué)內(nèi)容,對任課教師的要求較高,教師須同時具備較高的理論素養(yǎng)和豐富的實(shí)戰(zhàn)能力。

  首先,教師在業(yè)務(wù)技能上要緊跟當(dāng)前流行技術(shù)。很多教師畢業(yè)后直接任教,沒有在一線企業(yè)從事開發(fā)工作的經(jīng)驗(yàn),編程能力和技術(shù)視野都存在缺陷。業(yè)務(wù)培訓(xùn)可以解決教師實(shí)踐能力的不足。教師應(yīng)經(jīng)常參加行業(yè)組織的相關(guān)技術(shù)開發(fā)培訓(xùn),多和企業(yè)開發(fā)人員接觸,了解最新開發(fā)技術(shù),深入開源社區(qū),學(xué)習(xí)各種相關(guān)前沿技術(shù)。

  其次,教師須有較好的教學(xué)方法,能引導(dǎo)學(xué)生按項(xiàng)目任務(wù)計劃進(jìn)行進(jìn)度實(shí)施,形成以“學(xué)生為主體,教師為導(dǎo)向”的教學(xué)模式[4].在給學(xué)生搭建好教學(xué)框架后,教師更多的責(zé)任是引導(dǎo)、解惑以及督促,充分挖掘?qū)W生的學(xué)習(xí)積極性和創(chuàng)新性,與學(xué)生保持課后的交流溝通。

  4.4 注意評價方式,避免兩極分化。

  引入分組評價,讓項(xiàng)目中每個成員明確分工,各司其職,皆有成果。部分學(xué)生由于基礎(chǔ)較差或動手能力較弱而缺乏自信心,在項(xiàng)目的實(shí)施中不愿意承擔(dān)任務(wù),對組內(nèi)成員依賴程度高,久而久之出現(xiàn)學(xué)習(xí)效果兩極分化的情況。因此,項(xiàng)目評價得分可由教師評價、自評、組內(nèi)成員互評3 部分構(gòu)成,盡可能做到公開、公正。針對實(shí)力較弱的學(xué)生,采取教師重點(diǎn)輔導(dǎo)、團(tuán)隊(duì)成員盡力幫助的策略,避免其產(chǎn)生依賴思想。

  5 結(jié) 語。

  基于 Starling 游戲引擎的項(xiàng)目式教學(xué)法在Flash 游戲設(shè)計課程中的應(yīng)用是行之有效的,充分發(fā)揮了學(xué)生的主觀能動性,取得了良好的教學(xué)效果。網(wǎng)絡(luò)開源項(xiàng)目貼近企業(yè)真實(shí)產(chǎn)品,如何合理地選取、組織項(xiàng)目素材,并科學(xué)地對項(xiàng)目進(jìn)行教學(xué)化改造是今后仍然需要探索研究的課題。

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