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電競(jìng)大賽方案策劃

時(shí)間:2023-02-13 15:55:39 方案 我要投稿

電競(jìng)大賽方案策劃

  為保障事情或工作順利開展,就不得不需要事先制定方案,方案一般包括指導(dǎo)思想、主要目標(biāo)、工作重點(diǎn)、實(shí)施步驟、政策措施、具體要求等項(xiàng)目。優(yōu)秀的方案都具備一些什么特點(diǎn)呢?下面是小編精心整理的電競(jìng)大賽方案策劃,歡迎大家分享。

電競(jìng)大賽方案策劃

電競(jìng)大賽方案策劃1

  我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團(tuán)之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團(tuán)”的口號(hào),由于我社為電子競(jìng)技類學(xué)生娛樂社團(tuán),在文化節(jié)期間內(nèi),計(jì)劃通過舉行電子競(jìng)技類賽事活動(dòng)老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計(jì)劃在文化節(jié)期間面對(duì)全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個(gè)電子競(jìng)技賽事活動(dòng),分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭(zhēng)霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(與我院學(xué)生社團(tuán)dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭(zhēng)霸賽。

  活動(dòng)時(shí)間:

  我社計(jì)劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類賽事,共計(jì)三類,賽事時(shí)間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來的活動(dòng)申請(qǐng)書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。

  活動(dòng)地點(diǎn):

  由于電子競(jìng)技類活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動(dòng)才會(huì)更加有意義,我社計(jì)劃在活動(dòng)期間內(nèi),由我社申請(qǐng),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

  活動(dòng)內(nèi)容:

  擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個(gè)人賽和團(tuán)隊(duì)賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競(jìng)技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!

  活動(dòng)經(jīng)費(fèi):

  由城市學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予的活動(dòng)經(jīng)費(fèi)和參賽人員的報(bào)名費(fèi)收取,主要用于校園文化節(jié)的.賽事活動(dòng)宣傳和名次獎(jiǎng)金,對(duì)于活動(dòng)經(jīng)費(fèi)的收取與支出我社財(cái)務(wù)組將進(jìn)行統(tǒng)計(jì)上報(bào)學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部的財(cái)務(wù)組

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請(qǐng),宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動(dòng)能夠如期舉行!

  人員安排:

  每場(chǎng)比賽需由有

  賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)

  賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  場(chǎng)務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場(chǎng)地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)

  攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  活動(dòng)頒獎(jiǎng)人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  賽事財(cái)務(wù)組(由我社財(cái)務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))

  具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

  比賽預(yù)定:

  4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽

  4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽

  4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽

  4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽

  4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽

電競(jìng)大賽方案策劃2

  為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”,具體安排如下:

  一.活動(dòng)簡(jiǎn)介

  活動(dòng)主題:電子競(jìng)技

  活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。

  活動(dòng)目的:

  1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競(jìng)技觀念。

  2、為擴(kuò)大電競(jìng)愛好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。

  3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥眨龑?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。

  活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

  活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。

  二.活動(dòng)流程

  (一)前期宣傳

  1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳

  2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。

  (二)活動(dòng)流程:

  1、報(bào)名時(shí)間:

  2、比賽階段

  淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰

  復(fù)賽:cs、魔獸兩個(gè)項(xiàng)目采用小組積分制,積分者勝出

  勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽

  3、決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù),

  (2)比賽期間允許同學(xué)旁觀

  4、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)商家做最后宣傳

  三.各游戲具體比賽規(guī)則

  反恐精英( counterstrike )

  1、版本:v1.5

  2、隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補(bǔ),

  3、每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長一名

  4、比賽模式:比賽采取積分制

  5、勝負(fù)判定:采取國際最新ma__round的規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。

  比賽前,由雙方隊(duì)長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).

  比賽地圖:

  初賽de_dust2:de_aztec

  決賽:de_blood比賽

  魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則

  魔獸爭(zhēng)霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

  1.基本規(guī)則:

  1.1比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦;

  1.2選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng);

  1.3選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;

  1.4選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;

  1.5選手不能使用任何的配置文件;

  1.6選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

  1.7選手不能安裝任何插件以及其它可以更改魔獸爭(zhēng)霸iii版本的軟件;

  1.8選手不能更改操作系統(tǒng)(windows);

  1.9選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度。

  2、比賽程序:

  2.1每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;

  2.2沒有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

  2.3每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

  2.4選手不能和場(chǎng)外的人員交流;

  2.5選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;

  2.6如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;

  2.7選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開比賽場(chǎng)地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過時(shí)間而失去比賽資格;

  3、游戲規(guī)則:

  1.游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

  2.總則

  (a)比賽模式: 1 vs 1

  (b)比賽時(shí)間:每局比賽60分鐘。超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不

  (c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

  (d)比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。

  3.游戲設(shè)置

  (a)比賽模式:使用地圖設(shè)置

  (b)種族選擇:每輪開賽前必須將使用種族申報(bào)給裁判(可以選擇random) .禁止在讀秒時(shí)更換種族

  (c)游戲速度: fastest

  (d)地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

  4.比賽服務(wù)器設(shè)置

  (a) lock teams yes

  (b) teams together no

  (c) full shared unit control no

  (d) random races no

  (e) random hero no

  (f) observersfull observers

  (g) visibility default

  5.斷線

  (a)所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。

  (b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

  (c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:

  1)如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;

  2)如果在比賽開始5分鐘后,

  -如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

  -如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢(shì)裁定勝負(fù)(一方積分20%以上為重要考慮因素)。

  6.犯規(guī)處罰

  (a)犯規(guī)行為包括:

  1)使用任何作弊軟件

  2)故意斷線

  3)利用軟件本身存在的漏洞。

  4)比賽中,組織者和裁判可以對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。

  (b)處罰:

  1)如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;

  2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格

  7.此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:

  (a)版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;

  (b)防偽程序或防偽功能的發(fā)布.

  電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子的`現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。

  大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。

  本次大賽在對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大意義。

  希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎(jiǎng)金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。希望我們的第三屆電子競(jìng)技大賽圓滿成功!

電競(jìng)大賽方案策劃3

  一.活動(dòng)背景

  體育競(jìng)技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎!半娮痈(jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

  隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的`競(jìng)技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于____年將電子競(jìng)技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。

  為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特舉辦我班寢室電子競(jìng)技大賽。

  二.活動(dòng)目的

  1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

  2.引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

  3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。

  三、組織單位:

  策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部

  贊助單位:

  四、參賽對(duì)象:生物技術(shù)全體男生

  五、比賽項(xiàng)目

  1.名稱:穿越火線

  賽制:5人團(tuán)體賽

  地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)

  種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

  特點(diǎn):目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲

  2、名稱:真.三國無雙

  版本:3.9最新版本

  賽制:團(tuán)體賽

  種類:對(duì)戰(zhàn)類

  3、名稱:地下城與勇士

  版本:騰訊最新版本

  賽制:團(tuán)體賽

  種類:動(dòng)作類

  4、名稱:炫舞

  版本:騰訊最新版本

  賽制:個(gè)人賽

  種類:音樂舞蹈類

  六、賽制模式:積分制

  抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場(chǎng),勝者各+1分。

  本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。

  七、賽程安排

  參賽時(shí)間:____.10—

  活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧

  八、比賽流程

  九、比賽過程

  1.比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對(duì)參賽選手是否與安排一致。

  2.比賽開始后,裁判必需公正對(duì)待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

  3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

  4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對(duì)賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

  5.比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場(chǎng)賽果遞交總裁判進(jìn)行核對(duì)和統(tǒng)計(jì)。

  6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

  十、比賽細(xì)則

  比賽總規(guī)則

  1.比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);

  2.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場(chǎng)地;

  4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

  5.比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;

  6.比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

  7.參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;

  9.參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

  10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給予警告直至取消比賽資格;

  比賽守則

  1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。

  2.參賽選手在比賽場(chǎng)地應(yīng)保持安靜。

  3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場(chǎng)地。 cf不允許使用人民幣裝備。

  4.不可以使用任何腳本。

  5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

  6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

  注意事項(xiàng):

  比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

  附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

  十一、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)

  本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)

  一,二,三等獎(jiǎng)各設(shè)一名

  一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書

  二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書

  三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書

  附:本次比賽榮譽(yù)證書不參與年終綜合素質(zhì)測(cè)評(píng)

電競(jìng)大賽方案策劃4

  項(xiàng)目名稱: “我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”

  ——____師范大學(xué)首屆電子競(jìng)技大賽

  起止時(shí)間:____年3月至6月

  實(shí)施單位:____師范大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)

  支持媒體:____日?qǐng)?bào)……

  一、背景及現(xiàn)狀

  在計(jì)算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計(jì)算機(jī)模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動(dòng)的完美融合——將競(jìng)技活動(dòng)從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實(shí)世界延伸到了虛擬世界:又集知識(shí)性、娛樂性、教育性于一體,是一項(xiàng)拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟(jì)濟(jì)的____師范大學(xué)中,必有眾多的電子競(jìng)技高手蓄勢(shì)待發(fā),為此,校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)開通了這個(gè)平臺(tái),讓眾多玩家論劍師大。

  二、目標(biāo)人群

  ____師范大學(xué)全體在校學(xué)生

  三、項(xiàng)目目的

  繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強(qiáng)拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競(jìng)技的發(fā)展的同時(shí)提高同學(xué)們的計(jì)算機(jī)水平。

  四、項(xiàng)目策略

  1利用海報(bào)、網(wǎng)站等形式對(duì)本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭(zhēng)取最廣大的參與面。

  2邀請(qǐng)校電臺(tái)對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行報(bào)道,擴(kuò)大該項(xiàng)賽事的.影響力。

  五、項(xiàng)目主體

  分項(xiàng)目初賽:精選3項(xiàng)游戲作為本次大賽比賽項(xiàng)目,采取學(xué)院內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)名額制。

  分項(xiàng)目全能決賽:各項(xiàng)目角逐出前三名后,在這各項(xiàng)目的前三名中進(jìn)行三項(xiàng)目綜合的全能賽,從而決出全能王。

  六、項(xiàng)目評(píng)估

  在該項(xiàng)目的計(jì)劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過程中,對(duì)該項(xiàng)目進(jìn)行充分的評(píng)估,具體涉及項(xiàng)目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報(bào)道情況及社會(huì)影響力等方面。

  七、項(xiàng)目經(jīng)費(fèi)預(yù)算

  四千元人民幣

電競(jìng)大賽方案策劃5

  為了豐富我校同學(xué)們的課余文化生活、增進(jìn)友誼和交流、開展警營生活新局面,治安大隊(duì)團(tuán)總支學(xué)生會(huì)生活部擬于12月2日—12月3日,面向全大隊(duì)師生開展“治安生活——讓我們刀起來”電子競(jìng)技比賽。為確;顒(dòng)實(shí)施可行,特制定如下工作方案:

  一、指導(dǎo)思想:

  以科學(xué)發(fā)展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學(xué)生綜合素質(zhì),豐富廣大學(xué)生的課余文化生活,加強(qiáng)治安大隊(duì)棋類運(yùn)動(dòng)的交流與建設(shè)。

  二、活動(dòng)宗旨:

  活動(dòng)以豐富同學(xué)們的課余生活、增進(jìn)友誼、提高智力為宗旨,通過比賽鍛煉學(xué)生的腦力、智力,培養(yǎng)大學(xué)生敢于迎接挑戰(zhàn)的良好品質(zhì),營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊(duì)學(xué)生的綜合素質(zhì)。

  三、組織原則:

  (一)高度重視,精心組織。

  (二)創(chuàng)新形式,務(wù)求實(shí)效。

  (三)團(tuán)結(jié)協(xié)作,形成合力。

  (四)加強(qiáng)宣傳,營造氣氛。

  四、組織架構(gòu):

  主辦單位:

  承辦單位:

  五、活動(dòng)對(duì)象:

  全體師生

  六、活動(dòng)形式:

  1、比賽規(guī)則:(詳細(xì)見附件2)

  2、比賽方式:以五對(duì)五戰(zhàn)隊(duì)形式進(jìn)行比賽

  七、活動(dòng)地點(diǎn):

  中國人民公安大學(xué)團(tuán)河校區(qū)學(xué)生二食堂一樓

  八、活動(dòng)時(shí)間:

  ____年12月2日——12月3日

  九、活動(dòng)組織流程策劃書:

  (一)、前期工作:

  (1)前期宣傳

  a.前期由治安大隊(duì)學(xué)生會(huì)電子信息部制作海報(bào)(附件9)

  b.____年11月27日張貼于9號(hào)樓二樓宣傳板。

  (2)比賽通知

  由治安大隊(duì)生活部成員準(zhǔn)備書面通知,并與____年11月23日向各區(qū)隊(duì)下發(fā)通知。

  (3)場(chǎng)地申請(qǐng)

  暫定借用學(xué)生二食堂一樓,由生活部成員準(zhǔn)備《場(chǎng)地申請(qǐng)書》,向陳思隊(duì)長請(qǐng)示,并由隊(duì)長與后勤處協(xié)商場(chǎng)地申請(qǐng)。

  (4)戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名

  ①報(bào)名時(shí)間:

  ____年____月____——____日____時(shí)

 、趫(bào)名方式:各區(qū)隊(duì)長將代表單位、戰(zhàn)隊(duì)名稱、成員信息、以短信的形式發(fā)送至生活部各中隊(duì)聯(lián)系人。

  各中隊(duì)聯(lián)系人如下:__________________________

 、厶顚懮暾(qǐng)表:

  各中隊(duì)各戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長請(qǐng)于____年____月____日____時(shí)____分在______________填寫報(bào)名表(附件5)。

  (5)分組抽簽

  參加比賽的戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長于____年____月____日____時(shí)____分在______________進(jìn)行分組抽簽。

  (6)裁判選拔和培訓(xùn)

  由生活部副部長______對(duì)報(bào)名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與____年____月____日____時(shí)____分在____________培訓(xùn)。

  (7)比賽使用版本

  比賽用《魔獸爭(zhēng)霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。

  (8)工作人員借調(diào)

  向治安大隊(duì)團(tuán)總支學(xué)生會(huì)其他部門借調(diào)部分人員,人數(shù)根據(jù)比賽情況而定,初定各部門2人。

  (9)現(xiàn)場(chǎng)攝影

  由宣傳部成員負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)攝影,并于每場(chǎng)比賽結(jié)束后將照片傳給生活部成員。

  2.活動(dòng)過程

  初賽階段:____年____月____日____:____——____:____

  決賽階段:____年____月____日____:____——____:____

  比賽流程:

  (1)工作人員提前30分鐘入場(chǎng),進(jìn)行場(chǎng)地安排,包括場(chǎng)地清理,插線板布置等。

  (2)戰(zhàn)隊(duì)人員在工作人員帶領(lǐng)提前10分鐘入場(chǎng)就坐,按照對(duì)陣表面對(duì)面入座,每?jī)山M由一名工作人員負(fù)責(zé)秩序。

  (3)裁判組建局域網(wǎng),并進(jìn)行調(diào)試。

  (4)準(zhǔn)備就緒后由裁判宣布比賽開始。

  (5)比賽賽制見附件。

  (6)外圍賽入圍賽比賽產(chǎn)生結(jié)果,由工作人員記錄相關(guān)數(shù)據(jù),并組織淘汰人員退場(chǎng),獲勝隊(duì)伍進(jìn)入指定區(qū)域休息。

  (7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。

  (8)向冠軍隊(duì)頒獎(jiǎng),組織合影留念。

  (9)宣傳欄負(fù)責(zé)人隨時(shí)更新比賽進(jìn)程。

  3.后期工作

  (1)____年____月____日于二樓警苑空間進(jìn)行總結(jié)會(huì)議,邀請(qǐng)各戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長參加

  (2)____年____月____日制作活動(dòng)簡(jiǎn)報(bào)

  (3)____年____月____日于________生活部?jī)?nèi)部總結(jié)比賽經(jīng)驗(yàn),為以后舉辦此類比賽奠定基礎(chǔ)

  (4)后期進(jìn)行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊(duì)網(wǎng)站,供同學(xué)觀賞

  (5)制作比賽小結(jié),進(jìn)行后期總結(jié)

  附件2:

  “讓我們刀起來”電子競(jìng)技比賽規(guī)則

  一、總則

  1.游戲版本:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

  2.地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)

  3.勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

  4.選手規(guī)則

  (1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競(jìng)賽。

  (2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,s__,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。

  (3)除隊(duì)長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。

  (4)如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。

  5.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則

  (1)不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的'名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

  (2)每支隊(duì)伍需要5名選手.指定其中一名隊(duì)員為隊(duì)長。

  (3)隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。

  二、細(xì)則

  1.比賽設(shè)置

  (1)比賽時(shí)間由組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后10分鐘未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)。

  (2)比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊(duì)伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。

  (3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

  (4)每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。

  2.比賽規(guī)則

  (1)比賽模式

  (2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭(zhēng)奪采用三局兩勝制。

  (3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

  (4)主機(jī)問題與重載問題說明

  (5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。

  (7)當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

  (8)因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

  (9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

  3.關(guān)于物品

  (1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者

  (2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。

  (3)關(guān)于小雞和英雄掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲

  4.比賽限制

  (1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。

  (2)禁止任何形式的養(yǎng)人。

  (3)禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

  (4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

  (5)允許共享操作。

  (6)允許殺死隊(duì)友。

  (7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。

  5.成績(jī)報(bào)告;

  比賽結(jié)束后,由裁判按表格對(duì)比賽成績(jī)進(jìn)行登記。

  6.處罰

  裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場(chǎng)比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。每場(chǎng)比賽的警告數(shù),不會(huì)累積到下一常

  7.其他

  (1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。

  (2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

  (3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時(shí),選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。

  (4)允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。

  8. bug給特定選手帶來不利時(shí),遵從下列條款:

  (1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)活動(dòng)組委會(huì)的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

  (2)不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

  (3)發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

  三、比賽流程

  1.比賽準(zhǔn)備

  (1)超過比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。

  (2)比賽前10分鐘開始測(cè)試主機(jī)。超過比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

  2.賽中

  正式比賽只有在裁判員給出信號(hào)后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號(hào)的時(shí)候就位,并有1分鐘的時(shí)間準(zhǔn)備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時(shí),選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊(duì)員以及官方人員。

  選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。

  如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

  3.賽后

  比賽結(jié)束之后雙方隊(duì)員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。

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