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游戲行業(yè)崗位職責(zé)

時(shí)間:2022-07-14 13:18:12 崗位職責(zé) 我要投稿

游戲行業(yè)崗位職責(zé)

  隨著社會(huì)不斷地進(jìn)步,人們運(yùn)用到崗位職責(zé)的場(chǎng)合不斷增多,崗位職責(zé)的`明確對(duì)于企業(yè)規(guī)范用工、避免風(fēng)險(xiǎn)是非常重要的。想學(xué)習(xí)制定崗位職責(zé)卻不知道該請(qǐng)教誰(shuí)?以下是小編為大家整理的游戲行業(yè)崗位職責(zé),希望能夠幫助到大家。

游戲行業(yè)崗位職責(zé)

游戲行業(yè)崗位職責(zé)1

  1.使用Unity3D進(jìn)行游戲客戶(hù)端核心模塊開(kāi)發(fā),負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān)。

  2.撰寫(xiě)Unity3D技術(shù)研究文檔、功能開(kāi)發(fā)說(shuō)明文檔、美術(shù)制作規(guī)范文檔,并與美工溝通、合作將3D美術(shù)資源導(dǎo)入到引擎。

  3.負(fù)責(zé)項(xiàng)目?jī)?nèi)開(kāi)發(fā)人員的工作分配、工作質(zhì)量把控、評(píng)估、培訓(xùn)及團(tuán)隊(duì)技術(shù)提升工作。

  4.熟練運(yùn)用unity3D中的C#語(yǔ)言撰寫(xiě)客戶(hù)端代碼,熟練運(yùn)用unity3D中內(nèi)置插件。

  5.可自行編寫(xiě)游戲所需的效果(shader,特效,動(dòng)畫(huà))。

  6.精通unity3D渲染,并可以自行查找或優(yōu)化客戶(hù)端效率問(wèn)題。

  7.對(duì)游戲玩法及客戶(hù)端架構(gòu)有較高的見(jiàn)解。

  8.有unity3D游戲客戶(hù)端底層架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò)層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,UI架構(gòu))

  9.對(duì)整個(gè)unity3D手游客戶(hù)端開(kāi)發(fā)的工作環(huán)節(jié)和質(zhì)量負(fù)責(zé)。

游戲行業(yè)崗位職責(zé)2

  1、整合頭條優(yōu)勢(shì)資源,深入了解行業(yè)動(dòng)態(tài),核心負(fù)責(zé)游戲行業(yè)整合營(yíng)銷(xiāo)策略輸出;

  2、利用頭條全線(xiàn)產(chǎn)品及資源優(yōu)配,階段性完成行業(yè)分析、行業(yè)策略打造以及方法論的研究;

  3、深入調(diào)研游戲行業(yè)廣告主,為行業(yè)重點(diǎn)客戶(hù)賬戶(hù)優(yōu)化提供合理建議,針對(duì)問(wèn)題推動(dòng)解決,保證賬戶(hù)投放平穩(wěn)、高效;

  4、緊密對(duì)接商業(yè)產(chǎn)品,推進(jìn)廣告主需求挖掘、產(chǎn)品測(cè)試、產(chǎn)品案例包裝等,推動(dòng)產(chǎn)品迭代,提升廣告主投放效果。

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