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游戲美術(shù)崗位職責

時間:2023-05-09 19:50:44 崗位職責 我要投稿

游戲美術(shù)崗位職責

  在生活中,崗位職責的使用頻率逐漸增多,一份完整的崗位職責應(yīng)該包括部門名稱、直接上級、下屬部門、管理權(quán)限、管理職能、主要職責等。我敢肯定,大部分人都對制定崗位職責很是頭疼的,以下是小編為大家整理的游戲美術(shù)崗位職責,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

游戲美術(shù)崗位職責

游戲美術(shù)崗位職責1

  1、大專以上學歷,美術(shù)專業(yè),2年以上經(jīng)驗;

  2、良好的美術(shù)及原畫功底和優(yōu)秀的.視覺設(shè)計能力;

  3、有良好的設(shè)計表現(xiàn)力和想象力,對新事物充滿好奇心和學習心;

  4、熟練掌握Photoshop、Flash等設(shè)計軟件,有游戲UI設(shè)計相關(guān)經(jīng)驗優(yōu)先;

  5、對UI交互設(shè)計有較深的了解;

  6、做事細心、嚴謹,具有強烈的責任心,富有團隊協(xié)作精神,善于溝通,能清晰表達自己的設(shè)計意圖。

游戲美術(shù)崗位職責2

  1、跟進項目制作流程所有環(huán)節(jié),合理調(diào)配制作人員,確保項目進度按照計劃順利開展

  2、負責和客戶保持進度以及技術(shù)上的溝通,確保雙方意圖溝通清晰有效。

  3、進行項目預(yù)算,做好風險把控,及時匯報項目進展

  4、跟蹤并且把控項目制作品質(zhì),對項目制作質(zhì)量負責。

  5、管理團隊,保持團隊的凝聚力。

  6、項目結(jié)束后提出調(diào)研報告,分析項目中出現(xiàn)的.問題以及優(yōu)缺點并提出改善建議。

游戲美術(shù)崗位職責3

  1、根據(jù)策劃需求,設(shè)定游戲界面視覺創(chuàng)意、風格;

  2、根據(jù)游戲功能需求,提出創(chuàng)新的界面設(shè)計方案;

  3、完成界面及相關(guān)標志、圖標的`設(shè)計與繪制;

  4、游戲UI中相關(guān)動畫效果設(shè)計。

  5、游戲中人物的原畫、場景、游戲插圖設(shè)計。

游戲美術(shù)崗位職責4

  1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲角色風格,輸出角色原畫設(shè)計模版和規(guī)范;

  2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;

  3、參與具體角色設(shè)計任務(wù),審核外包提交的角色設(shè)計稿,指導外包制作;

  4、依據(jù)角色原畫設(shè)計流程,參與審核;

  5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;

  6、積累和共享角色設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

游戲美術(shù)崗位職責5

  1.負責根據(jù)2d/3d場景確定的美術(shù)風格,獨立完成游戲場景的規(guī)劃;

  2.負責unity引擎關(guān)于場景資源方面的.導入、管理等相關(guān)工作;

  3.負責場景地圖的編輯制作、燈光、場景氛圍的烘托及整體場景的效果;

  4.負責場景建筑,物件優(yōu)化,地形碰撞,行走區(qū)域的規(guī)劃,保證最終輸出無誤。

游戲美術(shù)崗位職責6

  1、游戲項目LOGO/ICO設(shè)計制作,游戲圖標設(shè)計;

  2、負責各類游戲界面UI效果創(chuàng)意設(shè)計及各次級界面的延續(xù)性設(shè)計;

  3、游戲元素分解及UI布局編輯;

  4、游戲中所需的動畫設(shè)計制作;

  5、產(chǎn)品推廣宣傳,平面廣告相關(guān)設(shè)計;

  6、對界面最終效果實現(xiàn)進行跟進。

游戲美術(shù)崗位職責7

  1.制定游戲整體美術(shù)風格,負責美術(shù)原畫設(shè)計,把控原畫、圖標、ui等各類美術(shù)的美術(shù)效果;

  2.協(xié)調(diào)美術(shù)團隊及策劃之間的溝通,并根據(jù)其他相關(guān)部門的需求對原畫進行修改和完善;

  3.貫徹執(zhí)行美術(shù)制作的規(guī)范以及工作流程,管理和提交原畫美術(shù)資源;

  4.熟知游戲美術(shù)制作的'各個流程環(huán)節(jié)要點以及工作流程,整體管理和負責美術(shù)資源的提交時間以及質(zhì)量。

游戲美術(shù)崗位職責8

  1.有unity3d兩年及以上開發(fā)經(jīng)驗

  2.根據(jù)項目美術(shù)風格,負責統(tǒng)一美術(shù)各環(huán)節(jié)的制作,并把控整體的美術(shù)表現(xiàn)力,尤其具備出色的畫面設(shè)計能力。

  3.熟悉并精通頁游制作的'這個流程及各項功能,能適應(yīng)公司游戲風格。

  4.協(xié)助項目負責人,協(xié)調(diào)美術(shù)小組以及策劃、程序之間的溝通。

  5.制定美術(shù)制作的規(guī)范以及工作流程,管理和提交游戲美術(shù)資源。

  6.負責制定美術(shù)團隊的工作計劃,工作分配,進度控制。

游戲美術(shù)崗位職責9

  1、負責公司手游項目美術(shù)團隊技術(shù)、人員管理、工作進度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成;

  2、手游項目整體風格的制定及把控,負責審核項目美術(shù)資源;

  3、能夠獨立擔當設(shè)計任務(wù),負責手游項目的角色、場景概念的.主要設(shè)計;

  4、負責與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術(shù)團隊的工作計劃、保障項目進度。

游戲美術(shù)崗位職責10

  1.根據(jù)項目需求管控原畫部門的產(chǎn)品質(zhì)量與效率;

  2.負責原畫美術(shù)人員輔導及團隊技術(shù)提升工作,對不符合要求的作品進行修改,使其達到需求標準。

  3.能及時與上級保持溝通,高效的`解決項目中的對接工作;

  4.負責工作室各項目的宣傳包裝設(shè)計,整體把握項目美術(shù)方向,對接運營方的美術(shù)需求制作

游戲美術(shù)崗位職責11

  1、深厚的美術(shù)功底、畫面表現(xiàn)力及審美能力;

  2、參與創(chuàng)意策略討論,指導團隊以多種形式表達創(chuàng)意;

  3、對主畫面視覺方向及風格提出建議,執(zhí)行力強;

  4、合理分配美指工作,開展日常指導工作;

  5、參與項目提案,表達生動,感染力強。

游戲美術(shù)崗位職責12

  1、研究游戲項目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項工具使用。

  2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。

  3、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的.技術(shù)支持。

  4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持。

  5、為達到更好的游戲美術(shù)效果,及時的做出有效的技術(shù)研究工作。

  6、根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

  7、編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。

  8、培訓新的美術(shù)開發(fā)員工。

游戲美術(shù)崗位職責13

  1、使用IIIustrator,Flash,Photoshop等常用繪圖軟件進行項目制作。

  2、進行卡通游戲人物及場景繪制,對人物造型把握準確,對場景的`氛圍表現(xiàn)到位。

  3、有創(chuàng)意,風格多樣化。

  4、有良好的團隊合作精神,具有高度的責任心,敢于挑戰(zhàn)和開拓。

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