- 相關(guān)推薦
昆明高校電競(jìng)現(xiàn)狀調(diào)查報(bào)告
有人說,下午5點(diǎn)后的大學(xué)校園是這個(gè)世界上最美麗的風(fēng)景,因?yàn)槟阍趧e的地方,絕對(duì)看不到那么多朝氣蓬勃的年輕人。“Nice!”球場(chǎng)上山呼海嘯般的吶喊,舞臺(tái)中央選手們認(rèn)真的操作,有的人拿著英語(yǔ)書,有的人拿著盒飯,不少人甚至還穿著拖鞋,從天亮看到天黑,如癡如醉,這就是4月初,一場(chǎng)高新區(qū)某高校內(nèi)的電競(jìng)比賽……作為游戲與競(jìng)技的結(jié)合體,電子競(jìng)技深受年輕一代喜愛。在這數(shù)以萬(wàn)計(jì)的玩家中,有一個(gè)群體占據(jù)了絕對(duì)主導(dǎo)地位,那就是在校大學(xué)生。電競(jìng)究竟是天使還是魔鬼?你說它不好,多少孩子“毀”在了電競(jìng)上已經(jīng)無法統(tǒng)計(jì);你說它好,Newbee戰(zhàn)隊(duì)500萬(wàn)美元的冠軍獎(jiǎng)金,創(chuàng)下中國(guó)體育所有競(jìng)技項(xiàng)目單筆冠軍獎(jiǎng)金紀(jì)錄。本報(bào)記者日前走進(jìn)昆明大學(xué)校園,與學(xué)生們一起感受了這股電競(jìng)熱潮。
關(guān)于電競(jìng) 你需要知道的
概念
你的對(duì)手是人還是機(jī)器,決定了你玩的是電競(jìng)還是網(wǎng)絡(luò)游戲。電競(jìng)是人與人的對(duì)抗,電腦只是輔助工具。另外,初始條件是否一致,也是判斷電競(jìng)和網(wǎng)絡(luò)游戲的重要標(biāo)準(zhǔn),只有初始條件一致,才能稱之為電競(jìng)。
12年
從2003年國(guó)家體育總局宣布電子競(jìng)技成為我國(guó)第99個(gè)正式體育項(xiàng)目至今,電競(jìng)獲得合法身份已經(jīng)有12年。
500萬(wàn)美元
中國(guó)NewBee戰(zhàn)隊(duì)在2014年西雅圖國(guó)際邀請(qǐng)賽上絕地反擊,最終獲得DOTA2項(xiàng)目TI4世界冠軍!獎(jiǎng)金5028308美元。
70倍
2000年全年27項(xiàng)電競(jìng)賽事的總獎(jiǎng)金勉強(qiáng)超過50萬(wàn)美元,但2014年后,即便不算利潤(rùn)豐厚的贊助,賽事主辦方就已為接近2000場(chǎng)比賽開出了逾3500萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。賽事獎(jiǎng)金增長(zhǎng)了70倍。
3200萬(wàn)人
2013年10月,3200萬(wàn)人通過在線直播平臺(tái)收看拳頭工作室旗下游戲《英雄聯(lián)盟》的決賽——超過《絕命毒師》、《24小時(shí)》和《黑道家族》3大熱播劇最后一集的總觀眾人數(shù),也超過2014年美國(guó)職棒世界系列賽和NBA總決賽觀眾人數(shù)之和。
300億
今年3月26日,CCTV13的《朝聞天下》節(jié)目播出了關(guān)于《DOTA2》亞洲邀請(qǐng)賽等電競(jìng)賽事的相關(guān)內(nèi)容,節(jié)目中主持人說道:“國(guó)家新聞出版廣電總局于近日公布,2014年網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)市場(chǎng)收入1144億元人民幣,這其中電子競(jìng)技的市場(chǎng)份額占到了1/4,達(dá)到近300億人民幣。”
800億
中國(guó)電子競(jìng)技玩家過億。據(jù)華創(chuàng)證券測(cè)算,電子競(jìng)技行業(yè)約有800億的市場(chǎng)空間,其中,游戲運(yùn)營(yíng)、賽事運(yùn)營(yíng)、游戲媒體分別具有200、300、300億的市場(chǎng)空間。而一項(xiàng)偉大的賽事,在A股的市值空間甚至可達(dá)812億元。
全球第二大市場(chǎng)
近幾年,電競(jìng)行業(yè)開啟了“快進(jìn)模式”。普華永道《2014-2018年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》報(bào)告顯示,2013年中國(guó)的視頻游戲總收入已經(jīng)超過日本,成為全球第二大市場(chǎng)。網(wǎng)絡(luò)游戲占游戲總收入的最大份額,達(dá)到49%。
電競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)就像一個(gè)大Party
地點(diǎn):昆明理工大學(xué)津橋?qū)W院
比賽:全國(guó)《英雄聯(lián)盟》挑戰(zhàn)賽
學(xué)校的足球場(chǎng)上架起了游戲舞臺(tái),準(zhǔn)備的300個(gè)座位15分鐘不到就被坐滿了,大批同學(xué)圍在后面,專注地盯著直播屏幕,打到精彩的地方,大家一起高喊著“Nice!”“Nice!”一起為本校的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)加油。你會(huì)覺得,天吶,這哪里是在打游戲,氣氛簡(jiǎn)直就像一個(gè)大Party!現(xiàn)場(chǎng)有位老師說,讓他回憶起了當(dāng)年上山下鄉(xiāng)的時(shí)候,村里面突然來了電影放映隊(duì),那場(chǎng)面就是這種感覺。
如果說,20年前,同學(xué)們都會(huì)為重要的籃球賽去占座位的話,那么今天,能夠讓他們?nèi)フ甲坏木褪请姼?jìng)比賽。“只有電競(jìng)比賽,才能讓很多同學(xué)忘記去復(fù)習(xí),忘記去打飯,很多人都是奔跑著圍過去看!”一名組織者介紹說,他們就經(jīng)常遇到現(xiàn)場(chǎng)氣氛過于熱烈,出于安全需要而“擺場(chǎng)”的問題。所謂“擺場(chǎng)”,就是指故意拉大兩場(chǎng)比賽之間的間隔,讓同學(xué)們的熱情逐漸褪去,然后再開始下一場(chǎng)比賽。
參與度很高 校區(qū)海選超300人
大環(huán)境:全球6700萬(wàn)賬號(hào),《英雄聯(lián)盟》點(diǎn)播視頻日均流量2000萬(wàn)個(gè)。
昆明市:有700多家網(wǎng)吧,《英雄聯(lián)盟》活躍賬號(hào)大約是50萬(wàn)個(gè)。
昆明高校:有些校區(qū)就有60多支戰(zhàn)隊(duì),海選超300人報(bào)名。
“你去看看現(xiàn)在的網(wǎng)吧,高校的宿舍,全都是打游戲的孩子,尤其是大學(xué)生,沒事干就玩《英雄聯(lián)盟》或《穿越火線》,這種投入度,我看沒有任何項(xiàng)目能夠比得上。”談到電競(jìng)在高校的普及程度,在昆明長(zhǎng)期組織和推廣高校電競(jìng)賽事的趙先生介紹說。“基本上每個(gè)宿舍都在玩,有的時(shí)候飯都不愿去打,就窩在宿舍里面打電競(jìng)。”昆明理工大學(xué)的張同學(xué)介紹說,類似像《英雄聯(lián)盟》這樣的游戲,在大學(xué)生中普及率非常高。
贊不贊成玩?家長(zhǎng)玩家有看法
韓國(guó)著名《星際2》選手Jaedong:不會(huì)讓自己的孩子走職業(yè)電競(jìng)之路。
大公體育特約評(píng)論員楊華:電競(jìng)是一項(xiàng)反自然、反戶外、反現(xiàn)實(shí)的運(yùn)動(dòng)。
部分家長(zhǎng):根本不能強(qiáng)身健體,經(jīng)常參與的人會(huì)出現(xiàn)亞健康狀態(tài),晚上不睡早上不起,簡(jiǎn)直就是“活死人”。
如果你有子女,會(huì)愿意讓他們?nèi)ゴ螂姼?jìng)嗎?普通家長(zhǎng)可能看到這個(gè)問題馬上就要“發(fā)飆”了,這什么問題啊,打電競(jìng)?就是不務(wù)正業(yè)嘛,最好摸都不要摸!有趣的是,在這個(gè)問題上,有一個(gè)人的想法和家長(zhǎng)們很一致。
Jaedong是韓國(guó)非常著名的電競(jìng)選手,在職業(yè)生涯中拿到總共50多萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。但像他這樣級(jí)別的選手竟然都不愿意讓自己的子女成為職業(yè)選手,原因并不是什么“玩物喪志”,而是電競(jìng)選手雖然表面很風(fēng)光,但是背后付出的代價(jià)十分高昂。這其中包括艱苦的訓(xùn)練、殘酷的競(jìng)爭(zhēng)、不確定的未來和巨大的壓力。“我想我會(huì)和孩子一起打打游戲,但是不建議他參與這個(gè)項(xiàng)目。”
楊華曾經(jīng)義正言辭地說,天天坐在電腦前且神經(jīng)高度緊繃,對(duì)身體的傷害不可謂不大,網(wǎng)游的隔離感和逃避感限制人融入自然和社會(huì),就連同樣的“智力運(yùn)動(dòng)”圍棋也可以追求“映竹無人見,時(shí)聞下子聲”的境界,而電競(jìng)則是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的產(chǎn)物——人必須圍繞程序來轉(zhuǎn)。就這么個(gè)所謂的運(yùn)動(dòng),最近竟然還有很高的呼聲要加入奧運(yùn)會(huì),又是請(qǐng)?jiān)赣质怯握f,甚至連《福布斯》雜志都預(yù)測(cè),電競(jìng)項(xiàng)目必進(jìn)2020年奧運(yùn)會(huì),也就是說,你眼中的網(wǎng)癮少年,有一天突然間搖身一變成了奧運(yùn)選手,帶著鼠標(biāo)鍵盤就去為國(guó)爭(zhēng)光了。
面臨的困境 組織能力較低下
比賽一:德瑪西亞杯。
人數(shù):2000萬(wàn)游戲迷看直播,4000名觀眾現(xiàn)場(chǎng)觀戰(zhàn)。
狀況:斷網(wǎng),比賽改到場(chǎng)館旁邊的一個(gè)小網(wǎng)吧舉行,堪稱是“黑色幽默”。
比賽二:《英雄聯(lián)盟》城市爭(zhēng)霸賽總決賽日。
狀況:同樣遭遇斷網(wǎng),很多身價(jià)幾十萬(wàn)元的職業(yè)選手只能出門打車趕到網(wǎng)吧比賽。
高校電競(jìng)的參與度絕對(duì)是爆炸的,往往一個(gè)比賽消息發(fā)出去幾天后,報(bào)名人數(shù)就已經(jīng)多到讓主辦方頭疼。各種海選賽經(jīng)常出現(xiàn)的情況就是,同學(xué)們聚集在網(wǎng)吧等待比賽,但大量的隊(duì)伍基數(shù)和現(xiàn)場(chǎng)管理人員的缺少,讓比賽往往無法正常進(jìn)行,“我們?cè)谶@等了1個(gè)小時(shí)了!”同學(xué)們抱怨說。賽事通知下午1點(diǎn)開始,其實(shí)真正的比賽至少要拖到兩三點(diǎn)才能展開。大量的時(shí)間耗在抽簽、組織、機(jī)位上,組織方的詳細(xì)執(zhí)行和執(zhí)行人的能力都有待提高。
業(yè)內(nèi)人士介紹,云南電競(jìng)事業(yè)十分落后,電競(jìng)?cè)︳~龍混雜,大量比賽不是為了電子競(jìng)技的“競(jìng)技”二字,只求照相的角度好、氣勢(shì)足,“展現(xiàn)”活動(dòng)的吸引力,再以此拉贊助,形成一個(gè)死循環(huán),比賽本身的輸贏沒意義。而忽略了參與的選手,他們是帶著電競(jìng)?cè)说纳矸荻鴣,代表著自己的學(xué)校,代表著屬于“競(jìng)技”的那部分精神。
【昆明高校電競(jìng)現(xiàn)狀調(diào)查報(bào)告】相關(guān)文章:
電競(jìng)酒店運(yùn)營(yíng)管理方案08-17
農(nóng)村現(xiàn)狀調(diào)查報(bào)告10-13
市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)查報(bào)告10-17
學(xué)生旅游現(xiàn)狀調(diào)查報(bào)告08-26
環(huán)保現(xiàn)狀調(diào)查報(bào)告范文09-11
家庭用水現(xiàn)狀調(diào)查報(bào)告10-18