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動漫產(chǎn)業(yè)的調(diào)查報告

時間:2024-07-28 03:01:32 調(diào)查報告 我要投稿
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關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)的調(diào)查報告

  動漫,在中國——關(guān)于動漫的調(diào)查報告

關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)的調(diào)查報告

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  調(diào)查背景:

  20xx年4月28日至5月3日,杭州舉辦了20xx國際動漫節(jié),據(jù)官方消息,這是幾屆以來規(guī)模最大的一屆。

  近來歐美日動漫涌入中國,國產(chǎn)動漫在其影響下,也有一定的發(fā)展,但是畢竟經(jīng)驗(yàn)不足,國產(chǎn)動漫無法很好立足本國市場。而近幾年來,動漫在學(xué)生人群中越來越風(fēng)靡,各種青春熱血動漫越來越受到追捧,比如《火影》、《死神》、《妖精的尾巴》等。

  因此,我們組這一次就動漫在中國的現(xiàn)狀展開一次調(diào)查。

  調(diào)查過程:

  動漫,動漫”是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言相當(dāng)少用。隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。

  日本是制作和生產(chǎn)動漫最出名的國家之一。

  慣用說法有“動漫愛好者”、“動漫展覽會”、“動漫產(chǎn)業(yè)”等等。中國大陸還有以“動漫志”為名的雜志,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫。Manga為日語“漫畫”的英語譯音,現(xiàn)在manga本身也涵蓋漫畫產(chǎn)業(yè)的意思。

  “動漫”一詞在1996年以前在中國大陸并沒有出現(xiàn)這個統(tǒng)一的概念,2者是分立而互有聯(lián)系。此詞的出現(xiàn)和推廣,源于在98年全中國第一家首先拔地而起的動漫資訊雜志《動漫時代(ANIME COMIC TIME)》,因此“動漫”一詞才得以出現(xiàn)并慢慢深入人心成為全中國動漫迷常用的詞匯和動畫與漫畫的總稱。動漫就是建立在漫畫和動畫的基礎(chǔ)上,因?yàn)槿缃駜烧叩南嗨菩园哑錃w為一類,而產(chǎn)生的一個名詞。 “動漫”一詞首創(chuàng)則是源于1997年創(chuàng)刊的《漫友》雜志。

  其中漫畫對于我們來說是怎樣存在的呢?漫畫藝術(shù)在今天呈現(xiàn)出三種表現(xiàn)形式:一種是在報刊雜志上十分常見的單幅或者四格漫畫,以諷刺、幽默為主要目的;另一種是與動畫結(jié)合非常緊密的故事漫畫,一般在專業(yè)的漫畫雜志上連載或者集結(jié)成冊出版;還有一種是今天已經(jīng)比較少見、但在20世紀(jì)乃至19世紀(jì)卻興盛一時的連環(huán)畫。其中現(xiàn)代故事漫畫是如今最常見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛樂性,藝術(shù)性,商業(yè)性于一身。

  中國動漫的發(fā)展與弊端:

  2004年,中國動漫終于迎來了產(chǎn)業(yè)的春天,從政府到社會各界對這個行業(yè)投注了前所未有的熱情。4月20日,國家廣電總局頒發(fā)了《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,政府以行政手段加大發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的力度,這在我國動漫發(fā)展史上是第一次。7月首個“國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”落戶上海。年底又相繼批準(zhǔn)了北京動畫頻道、上海炫動卡通衛(wèi)視、湖南金鷹卡通衛(wèi)視三個動漫上星頻道,正式命名首批國家動畫產(chǎn)業(yè)基地 9 個,動畫教育教學(xué)研究基地4個。截至目前為止又新增北京、成都、廣州三個國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地,6個國家動畫產(chǎn)業(yè)基地。并且從2005年起,每年舉辦一屆中國國際動漫節(jié),主辦單位由國家廣電總局以招標(biāo)方式確定,目前已在杭州舉辦了兩屆。

  2009年春節(jié)期間,國產(chǎn)原創(chuàng)動畫片《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》首映日票房就達(dá)800萬元,首周末一舉突破3000萬元。不僅刷新了國產(chǎn)動畫電影的票房紀(jì)錄,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了2008年的《功夫熊貓》。一部國產(chǎn)動畫影片取得如此驕人成績,讓中國動漫界人士深感揚(yáng)眉吐氣。 《喜羊羊與灰太狼》主要塑造以喜羊羊?yàn)榇淼难蛐蜗笠约盎姨堑膫性的體現(xiàn)。喜羊羊作為本片中的主角之一,以挫敗灰太狼的陰謀為主,體現(xiàn)了其“聰明智慧”的性格;姨羌嘀匦愿裼谝簧恚扔蓄櫦揖,又有創(chuàng)新和百折不撓的精神,值得我們學(xué)習(xí),但是最終沒有一次成功過?陬^禪,“我一定會回來的”。本片的畫質(zhì)為2D動漫,滿足一般的視覺效果。劇情以一集為單位,有n多集合成,沒有連續(xù)性,缺乏特別吸引人的劇情,只是有些“幽默”。

  與之對比,《火影忍者》劇情具有連續(xù)性,連載了數(shù)年現(xiàn)在仍在繼續(xù),每星期一集,劇情跌宕起伏,很吸引人。

  然而,中國的動漫產(chǎn)業(yè)相對于日本跟歐美還是較為落后的.

  落后原因如下:

  1、起步較早,開始于上世紀(jì)五六十年代,產(chǎn)生于當(dāng)年的水墨動畫是當(dāng)時一絕,以及后來的布塑動畫。但遺憾的是國內(nèi)未能對這一行業(yè)領(lǐng)域給于足夠的重視,自然也就無法使這一新興的藝術(shù)門類一直保持優(yōu)勢并不斷創(chuàng)新,最終導(dǎo)致技術(shù)停滯不前以致于遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于國外的制作水平

  2、受現(xiàn)今環(huán)境影響,人才的能力嚴(yán)重受制約,創(chuàng)新意識無法得到有效發(fā)展,多抄襲、復(fù)制,無任何自己動漫特色,吸引力極差。

  3、不成熟的市場環(huán)境。在中國,受傳統(tǒng)思想的限制,國內(nèi)很多家長認(rèn)為漫畫創(chuàng)作是不務(wù)正業(yè),動漫影視會影響孩子的學(xué)習(xí),對動漫往往持反對態(tài)度。

  4、因管理方對動漫產(chǎn)品觀眾的錯誤定位,導(dǎo)致動漫觀眾顧客群年齡層次單一且不具消費(fèi)水平,不是時尚主流,許多動漫只針對幼年兒童,極少數(shù)針對青少年、成年人。

  5、資金難以落實(shí)到位,導(dǎo)致國內(nèi)企業(yè)沒有足夠的資金制作動漫。

  6、沒有形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。

  7、動漫人才缺乏,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)較難補(bǔ)充新鮮血液。

  8、中國動漫作品,在制作理念上始終顯得過于保守。

  9、先進(jìn)中國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,重視開發(fā)和扶持原創(chuàng)漫畫的力度還很不夠。

  10、利潤問題,國外動漫作品中人物設(shè)計(jì)和后期制作,有百分之六七十是由中國作家完成,這在動漫行業(yè)也就形成為大家所接受的外包服務(wù)。

  動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。

  中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國產(chǎn)動漫市場的上位。

  現(xiàn)代中國動漫產(chǎn)業(yè)需要適應(yīng)社會主義現(xiàn)代化建設(shè)需要,德、智、體、美全面發(fā)展的,具有較高的藝術(shù)文化修養(yǎng)及較強(qiáng)的影視動、網(wǎng)絡(luò)媒體、多媒體軟件制作、計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)等領(lǐng)域內(nèi)工作的高等應(yīng)用性專業(yè)人才。

  我們應(yīng)該堅(jiān)信不久的未來,中國的動漫事業(yè)會蒸蒸日上,書寫新的篇章。

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