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學生比賽主題活動方案

時間:2022-04-21 15:30:09 方案 我要投稿

學生比賽主題活動方案

  為有力保證活動開展的質(zhì)量水平,常常要根據(jù)具體情況預先制定活動方案,活動方案是闡明活動時間,地點,目的,預期效果,預算及活動方法等的書面計劃。我們該怎么去寫活動方案呢?以下是小編收集整理的學生比賽主題活動方案,歡迎大家分享。

學生比賽主題活動方案

  學生比賽主題活動方案1

  一、活動目的

  為了豐富同學們的課余生活,進一步推動體育活動開展,帶動體育活動的風氣,增強各系部和各班級凝聚力,加強新老生之間的交流,也給同學們展示自我的舞臺,xx學院定于在20xx年xx月xx日展開學院“xx杯”籃球賽,旨在增強各班凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。

  二、活動宗旨

  以球會友,促進交流,強身健體,構建和諧校園

  三、主辦單位

  xx學院學工處

  四、承辦單位

  xx學院學生會體育部

  五、活動時間、地點

  20xx年xx月xx日開賽,周一至周五每天下午2:00——5:30后山籃球場

  六、參賽對象

  各系部代表隊,繼續(xù)教育學院,院學生會團委社團聯(lián)合會

  七、分組方式

  各系體育部部長于xx月xx號到學工處xxx抽簽分組,沒到者視為棄權。

  八、比賽形式

  采取淘汰制,以系部為單位抽簽進行循環(huán)賽,進入決賽后抽簽進行進淘汰賽。

  九、比賽細則

  1、比賽期間如天氣不適合比賽,比賽將另安排時間,其他比賽時間不變。

  2、以系部為單位參加比賽,參賽隊由一名領隊和12名運動員參賽,參賽隊員必須是本系部的同學。領隊全權負責該班級隊員簽到、協(xié)商、聯(lián)系等一切事務。

  3、比賽分為上下半場,每半場30分鐘,中間休息15分鐘。

  4.上半場開球后,下半場以輪換發(fā)球規(guī)則相替。

  5、比賽中在每半場累計犯規(guī)超過7次,對方可獲得兩次罰球的機會。

  6、全場比賽中累計五次犯規(guī)的球員將被罰出場。

  7、全場比賽中各隊只有五次要求暫停的機會上半場兩次,下半場三次。暫停時間30s。換人無限制。

  8、在比賽中有暫停、換人要求的,只能由該班級的領隊到計分席進行要求。然后計分席的工作人員提示裁判暫停(或換人)。場上裁判可有特殊暫停,領隊和場上球員不能向場上裁判直接請求暫停。

  9、參賽的系部統(tǒng)一服裝且有編號,兩只隊伍應有所區(qū)別。

  10、球員做出的不體現(xiàn)運動員精神的犯規(guī)動作,比如打人等,發(fā)生此類情況后,球員將被罰出場外,如有滋事者可將其班級的該場比賽按棄權處理。

  11、比賽在計時員發(fā)出比賽結束終了信號時結束;在比賽時間即將終了前的投籃,如在信號發(fā)出前球已在空中,投中有效。

  12、棄權:比賽開始時,一方隊員不足五人時,球賽不得開始。在比賽時間15分鐘候后,參賽隊未能到場或依然不足五人時,則由裁判判令該隊棄權,由對方球隊獲勝;一方球隊因各種原因提出棄權時,則判定對方球隊獲勝。

  13、如比賽出現(xiàn)隊員受傷,立即暫停比賽,到有關工作人員處進行傷口處理,情況嚴重者請馬上送往校醫(yī)處。

  14、在比賽中須尊重裁判、尊重工作人員、尊重對手、尊重隊友。場上裁判有比賽最終裁定權。

  15、本次籃球賽競賽規(guī)則按照中國籃協(xié)近年制定的競賽規(guī)則執(zhí)行。

  16、主辦方有最終解釋權和裁定權。

  十、獎項設置

  設冠軍、亞軍、季軍各一名

  冠軍獎金:xxx;亞軍獎金:xxx;季軍獎金:xxx。

  學生比賽主題活動方案2

  為響應大學生社團文化節(jié)的號召,為學院發(fā)掘羽毛球人才。同時也為全面貫徹教育方針,豐富同學們的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)同學們頑強奮斗、勇于拼搏的優(yōu)良品質(zhì)。并推動我院羽毛球運動的發(fā)展。特舉辦首次“xxx”羽毛球比賽,具體規(guī)程如下:

  一、參加對象:

  xxx學院xx羽毛球社新成員及本院學生

  二、報名時間:

  20xx年xx月xx日——20xx年xx月xx日

  三、活動地點:

  搏擊館內(nèi)

  四、比賽項目:

  男單、女單

  五、活動安排:

  比賽中執(zhí)行國際最新的羽毛球規(guī)則,另加補充如下:

  (1)若比賽無故棄權或有辱罵裁判等行為者,取消比賽資格;

  (2)采用單淘汰制進行預賽;

  (3)每場比賽采用3局2勝制,男子每局21球決勝,女子每局21球;

  (4)比賽前10分鐘到場,遲到5分鐘視為棄權,對手直接晉級,時間以裁判時間為準。;

  (5)本次比賽比分在20平時,允許加分,加到30分,而只有一次機會;

  (6)擲硬幣:每場比賽開始之前,參賽雙方首先要在裁判員的主持下,由裁判員拋硬幣確定勝者。勝者具有挑選發(fā)球權或挑選場地的優(yōu)先權。贏方選剩的那項權利歸輸方所有。

  (7)合理發(fā)球:球員必須站在本主發(fā)球區(qū)向位于自己相對應的斜對角一端的發(fā)球區(qū)發(fā)球。球體須經(jīng)球網(wǎng)的上方飛過,落入對方場地的發(fā)球區(qū)域內(nèi)才有效。

  (8)為了保持比賽公開、公正的原則,比賽裁判全部由本協(xié)會提供安排;

  單打:

  1.發(fā)球員的發(fā)球次數(shù)為雙數(shù)時,雙方運動員均應在各自的'右發(fā)球區(qū)發(fā)球。

  2.發(fā)球員的發(fā)球次數(shù)為單數(shù)時,雙方運動員均應在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球。

  3.發(fā)球員和接發(fā)球員應交替對擊直至“違例”或“死球”。

  六、宣傳計劃:

  本次比賽的宣傳:制作一展板,輔以一條橫幅、學院廣播臺宣傳;

  七、獎品設置:

  比賽取前三名頒發(fā)獎品及證書;

  八、獎品待定:

  xxxx

  xxxx

  xxxx

  九、經(jīng)費預算:

  比賽表格及費用15元

  比賽用水費用20元

  比賽用球費用60元

  比賽器材:球網(wǎng)6/28=148元

  球架

  球拍60/4=240元

  彩色膠帶:30元

  總計:xxx元

  院團委、xx羽毛球社

  策劃書、負責人:xxx

  聯(lián)系電話:xxxxxxxx

  學生比賽主題活動方案3

  一、活動背景:

  奧運“更快、更高、更強”的精神一直激勵著人們奮發(fā)向上。為此而舉辦此比賽。

  二、活動介紹:

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  三、活動名稱:

  中國象棋

  四、活動對象:

  在院同學

  五、活動宗旨:

  友誼、奮進、團結、理解

  六、活動目的:

  1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  2、為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息。

  3、培養(yǎng)同學們的個人愛好,提高我系學生的象棋水平。

  4、增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎。

  5。加強我校間的文化聯(lián)系,加強我學校的影響。

  七、活動時間:

  八、活動地點:

  院升旗廣場。

  九、活動規(guī)則:

  1、抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,小組第一進入決賽。若積分相同,則加賽一局。

  2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進入下一輪。

  3、決賽采用循環(huán)賽制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。

  4、如有特殊要求,各相互間協(xié)商解決。

  5、本次活動解釋權歸我系學生會所有。

  十、活動方式:

  分成男團、女團。

  十一、組織機構:

  主辦單位:機電系學生會;承辦單位:機電系學生會。

  十二、前期準備:

  1、宣傳方式:海報張貼在校櫥窗里,橫幅懸掛在大學生活動中心。

  2、職責分工:

  (1)由專人負責購買活動所需物品(包括象棋,宣傳用品等)。

  (2)有專人負責維持秩序,每天由專人負責比賽場地的衛(wèi)生及其他服務事項。

  (3)比賽前主席致辭。

  (4)裁判由學生會成員擔當。

  學生比賽主題活動方案4

  一、活動宗旨:

  積極、向上、團結、奮進、運動、健康。

  二、活動目的:

  增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創(chuàng)造運動機會,提供展現(xiàn)個人、集體風采的舞臺。通過拔河比賽發(fā)揚團隊精神,增強組織凝聚力,使大學生體會集體的力量。

  三、活動口號:

  團結友愛,青春飛揚,遠離甲流,經(jīng)貿(mào)。(比賽的團結口號各班自行制定)

  四、比賽地點:

  學校足球場。

  五、比賽時間:

  星期二、三、四、五、六下午5點。

  六、裁判:

  邀請各二級學院體育部部長。

  七、參賽要求:

  1、比賽分為兩個部分,即班級賽和社團賽。

  2、班級賽參賽人員為經(jīng)貿(mào)學院學生,以班級為單位組成各參賽隊伍,全院共大一、大二18個班級,每個班一個組,每個組15人,男生8個,女生7個。

  3、社團賽為經(jīng)貿(mào)學院十二社團之間的友誼賽,以社團為單位組成各參賽隊伍,每個社團一個組,每組9人,男生5個,女生4個。

  4、參加班級賽的隊員必須是本系的本班學生,其余人員不得參加。

  5、參加社團賽的隊員必須是本社團的人員,其余人員不得參加。

  八、比賽方法:

  1、比賽前由各組選出一名隊長進行抽簽分組和比賽首場的站位選擇。(抽簽時間另行通知)

  2、班級賽由初賽、復賽、半決賽、決賽等四個賽程組成。

  1)、初賽:大一10個班級經(jīng)過抽簽后,分成5個組,5個組中勝者晉級復賽。

  大二8個班級經(jīng)過抽簽后,分成4個組,4個組中勝者晉級復賽。

  2)、復賽:大一5個班級經(jīng)過抽簽后,分成2組和一個幸運班,得勝者2個晉級和一個幸運班級直接晉級。

  大二4個班級經(jīng)過抽簽后,分成2組,得勝者2個晉級。

  3)、半決賽:大一3個班級抽簽后,分成1組和一個幸運班,得勝者1個班級晉級和一個幸運班直接晉級決賽。

  4)、決賽:大一2個班級進行比賽,得勝者為冠軍,次之為亞軍。

  大二2個班級抽簽后,分成1組,得勝者晉級。

  3、社團賽由初賽、半決賽、決賽等三個賽程組成。

  1)、初賽:12個社團經(jīng)過抽簽后分為6個組,進行初賽。6個得勝者晉級半決賽。

  2)、復賽:6個晉級者抽簽后分為3組。勝者晉級半決賽。

  3)、半決賽:3個晉級者抽簽后,分成1組和一個幸運組,得勝者1個組晉級和一個幸運組直接晉級決賽。

  4)、決賽:2個晉級者比賽,勝者為冠軍。

  九、注意事項:

  1、每場比賽準時開始,各代表隊需要在比賽前20分鐘到達比賽場地。

  2、比賽前10分鐘檢錄、核對學生人數(shù),三次點名不到的代表隊視為自動棄權。

  3、裁判員吹第一聲哨時,兩隊各就各位兩手拉繩,各隊負責人檢查無問題后,上體后倒,重心后移,兩腿成丁字步撐地預備。

  4、裁判員吹第二聲哨時,雙方在各自指揮下,用力拉繩,至紅綢移過1、5米的標志時比賽結束。第二聲哨響之前搶先用力為犯規(guī),兩次犯規(guī)為敗一局。

  5、為避免損壞場地,一律穿平底鞋。

  十、獎勵辦法:

  大一:

  1、一等獎:一名,獎狀一個,獎品為一副羽毛球拍和一筒羽毛球。

  2、二等獎:一名,獎狀一個,獎品為一副羽毛球拍。

  3、三等獎:一名,獎狀一個,獎品為一副羽毛球拍。

  4、優(yōu)秀組織獎:獎狀一個。

  大二:

  1、一等獎:一名,獎狀一個,獎品為一副羽毛球拍和一筒羽毛球。

  2、二等獎:一名,獎狀一個,獎品為一副羽毛球拍。

  3、優(yōu)秀組織獎:獎狀一個。

  團學:

  團結獎:每人一塊雪糕和一根棒棒糖。

  十一、經(jīng)費:

  羽毛球拍5副_50元=250元,

  羽毛球2筒_15元=30元,

  雪糕100根_1元=100元,

  棒棒糖100根_0.5元=50元,

  橫幅8米_8元=64元,

  總計494元。

  十二、需要物品:

  口哨三個,大繩三根,紅綢三條,大型橫幅一條,白灰兩包(細節(jié)道具,待定)

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