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幼兒園信息化建設(shè)規(guī)劃方案,幼兒園信息化發(fā)展規(guī)劃方案
為了確保工作或事情能有條不紊地開展,就常常需要事先準(zhǔn)備方案,一份好的方案一定會(huì)注重受眾的參與性及互動(dòng)性。那要怎么制定科學(xué)的方案呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園信息化建設(shè)規(guī)劃方案,幼兒園信息化發(fā)展規(guī)劃方案,歡迎閱讀與收藏。
我們將收集來的輕音樂、律動(dòng)、歌曲、詩歌、故事等按照適宜欣賞的時(shí)間進(jìn)行分類打包,供教師在必要的環(huán)節(jié)加以組合利用。
例如:在進(jìn)餐、喝水、起床環(huán)節(jié)播放輕音樂,每月更換一種樂器演奏的音樂,讓幼兒自然而然地認(rèn)識(shí)了鋼琴、薩克斯、笛子、葫蘆絲、古箏等樂器,感受到了不同樂器音色的不同。
又如:在午睡環(huán)節(jié)播放故事錄音,讓幼兒在一個(gè)個(gè)故事和卡通形象的陪伴下愉快入睡,讓午睡在文學(xué)作品欣賞中唯美地拉開帷幕,讓幼兒感受到午睡的愉快與收獲。
再如:在戶外活動(dòng)前環(huán)節(jié),利用輕柔的音樂配以適合季節(jié)、節(jié)日的歌曲、律動(dòng),讓幼兒在有序做事的同時(shí),學(xué)習(xí)歌曲、詩歌,從而不斷豐富幼兒過渡環(huán)節(jié)的內(nèi)容。
(2)培養(yǎng)良好習(xí)慣
在日常習(xí)慣培養(yǎng)的過程中,總會(huì)出現(xiàn)一些問題,而在這些問題的解決中,多媒體就能夠發(fā)揮很好的作用。
如針對幼兒刷牙方法不正確、書寫姿勢不正確的情況,我們運(yùn)用多媒體課件《愛護(hù)牙齒》《保護(hù)眼睛》讓幼兒了解刷牙的重要性,學(xué)習(xí)正確的刷牙方法。
生動(dòng)形象、直觀有趣的多媒體課件,不僅讓幼兒懂得了良好生活習(xí)慣的重要性,而且初步培養(yǎng)了幼兒良好的衛(wèi)生習(xí)慣。
(3)成就自主幼兒
通過信息技術(shù)在幼兒一日生活中的應(yīng)用,使我們真正做到了生活處處有教育,生活時(shí)時(shí)有發(fā)展,幼兒逐步養(yǎng)成了自主有序、自由自律的生活常規(guī),他們在音樂歌曲的提示下不僅能夠自主做事,而且還知道主動(dòng)開關(guān)多媒體設(shè)備,培養(yǎng)了幼兒自主生活的能力。
2.提倡在教育教學(xué)中應(yīng)用
俄國教育家烏申斯基指出:“注意是心靈的唯一門戶,意識(shí)中的一切,必然都要經(jīng)過它才能進(jìn)來。
”教育實(shí)踐已經(jīng)證明,只有打開注意這道門戶,知識(shí)的陽光才能透進(jìn)心靈,智力才能得到發(fā)展。
而多媒體教學(xué)則為幼兒提供了多重感官刺激,對幼兒的學(xué)習(xí)與記憶有著重要的作用,為此我園一直提倡、鼓勵(lì)教師在教育教學(xué)中積極應(yīng)用多媒體。
(1)激發(fā)幼兒興趣
在“繪本變變變”活動(dòng)中,教師使用白板的聚光燈、拉幕功能,通過局部引導(dǎo)幼兒進(jìn)行猜想,有效地激發(fā)了幼兒參與游戲的興趣。
(2)理解抽象概念
在健康活動(dòng)“食物的旅行”中,針對孩子們“食物到底去哪了”的疑問,設(shè)計(jì)了Flash課件,引導(dǎo)幼兒消化這一抽象的概念。
(3)突破教學(xué)難點(diǎn)
在音樂活動(dòng)“小飛象”的教學(xué)中,針對幼兒容易出現(xiàn)問題的節(jié)奏難點(diǎn),利用PPT課件讓幼兒在操作中進(jìn)行理解,有效地突破了教學(xué)難點(diǎn)。
(4)小結(jié)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)
在科學(xué)活動(dòng)中,幼兒對于一些自然現(xiàn)象的形成非常感興趣,如“雷電的形成”,但是由于這些內(nèi)容比較抽象,可以利用Flash課件在活動(dòng)的最后幫助幼兒小結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
(5)豐富游戲練習(xí)
在日常教學(xué)中,我們會(huì)利用不同軟件的多種功能,創(chuàng)設(shè)游戲練習(xí)情境,如在社會(huì)領(lǐng)域活動(dòng)“有趣的標(biāo)志”中,利用白板的拖拽功能,讓幼兒在活動(dòng)的最后進(jìn)行操作,幫助幼兒理解不同標(biāo)志的意義和用途。
3.支持在區(qū)域游戲中應(yīng)用
(1)在表演區(qū)的應(yīng)用
在表演區(qū),為了使幼兒能夠更加自主地進(jìn)行選擇和游戲,我們將幼兒近期表演的節(jié)目音樂設(shè)成小圖標(biāo),分類放在電腦桌面上,幼兒游戲時(shí)就能夠根據(jù)自己選擇的節(jié)目順序自主播放音樂,真正成為游戲的主人。
(2)在益智區(qū)的應(yīng)用
在益智區(qū),為了讓幼兒了解一些玩具的玩法,采用視頻進(jìn)行介紹。
如在多米諾骨牌的玩法中,給幼兒欣賞大型多米諾骨牌比賽的視頻,這樣不僅激發(fā)了幼兒對新玩具的興趣,而且有效拓展了游戲的玩法和思路,促進(jìn)了幼兒游戲水平的提高。
(3)展示區(qū)域作品照片
信息技術(shù)不僅能夠在區(qū)域游戲中支持幼兒,在游戲后也同樣能夠起到重要作用。
如不同的活動(dòng)區(qū)域都會(huì)留下幼兒的作品,給幼兒創(chuàng)設(shè)更廣闊的展示平臺(tái),讓幼兒獲得成功和自信。
4.推廣在家長工作中應(yīng)用
我園一直致力于信息技術(shù)在家長工作中的應(yīng)用,班級(jí)博客、班級(jí)QQ群,都有專門教師進(jìn)行維護(hù)更新,為家長和教師間搭建起溝通的橋梁。
在日常工作中,針對家長工作比較忙的情況,我們通過電子郵件、QQ進(jìn)行在線互動(dòng)式家園聯(lián)系,讓更多的家長能夠得到專業(yè)的家庭教育指導(dǎo)與幫助。
三、探索模式,完善管理信息化的三個(gè)創(chuàng)新
1.園所管理信息化
創(chuàng)新永遠(yuǎn)是社會(huì)發(fā)展的主旋律,我園一直致力于信息技術(shù)在管理中的創(chuàng)新研究,由原來的進(jìn)班檢查到監(jiān)控抽查,由原來的紙質(zhì)檔案到電子檔案,由原來的會(huì)議式培訓(xùn)到視頻錄像培訓(xùn),由原來的紙質(zhì)財(cái)產(chǎn)表到電子標(biāo)簽,不僅讓管理更加規(guī)范、科學(xué),也讓管理更加便捷、有效。
2.班級(jí)管理信息化
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