大班美術(shù):團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)
一、推薦主題:
《相反國》
二、教學(xué)設(shè)計生活化、游戲化的相關(guān)性分析:
幼兒在美工區(qū)活動時常出現(xiàn)未完成的作品,有時會因其他幼兒隨意的添畫,是的作品成為了另一種景象,于是設(shè)想出此活動,讓孩子根據(jù)不同的圖形充分發(fā)揮自己的想象,在愉快的游戲中添畫出一幅幅不同的作品進(jìn)行交流,感受同伴不同思維方式和表現(xiàn)方式,體驗自由作畫的趣味性,展示幼兒藝術(shù)活動的魅力。
三、建議活動過程:
。ㄒ唬┗顒幽繕(biāo):
1、嘗試在原有繪畫形象的'基礎(chǔ)上大膽想象,為作品添畫。
2、能夠發(fā)現(xiàn)并用語言表達(dá)交換作畫后作品中發(fā)生的變化。
3、感受同伴的不同思維方式和表現(xiàn)方式,體驗交換作畫的趣味性。
(二)活動準(zhǔn)備:
1、幼兒有根據(jù)任意圖形想像作畫和合作繪畫的經(jīng)驗。
2、勾線筆、彩色畫紙、坐位安排成環(huán)形。
。ㄈ┗顒舆^程:
1、導(dǎo)入
——出示半圓圖
師:這有張畫想要送給小朋友,可是老師還沒來得及把它畫完,你們猜一猜老師想畫什么呢?
——引導(dǎo)幼兒根據(jù)圖形想象,過程中教師不斷為圖形進(jìn)行添畫直至完成。
2、找一找,圖形在哪里。
——教師出示幾幅根據(jù)上個圖形添畫出來的作品。
師:我這里有幾幅畫,都是由剛才那個半圓變出來的,請大家找一找半圓形藏在這些畫的什么地方了呢?(可引導(dǎo)幼兒說出改變的方向)
。ㄔu析:示范時,通過語言引導(dǎo),讓幼兒操作的形式,幫助幼兒理解活動形式,通過變換圖形的方向,激發(fā)幼兒想象。)
3、幼兒示范輪流添畫。
——教師出示一張未完成的畫。
師:我這邊還有一個圖案,現(xiàn)在請小朋友來幫我把這個圖案變成一幅畫?
——教師請三位幼兒輪流添畫。
4、游戲:團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。
——講解“團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)作畫” 的方式和規(guī)則
——游戲開始,幼兒取出椅子下的畫看看上面是什么圖案,你可以把它變成什么?先動腦筋想一想,當(dāng)聽到鈴鼓聲的時候開始畫。當(dāng)鈴鼓再次響起,所有小朋友都要把筆放下來。跟著音樂圍著椅子轉(zhuǎn)圈圈,音樂停下來,你轉(zhuǎn)到哪里就在那里繼續(xù)添畫。再聽到鈴鼓的時候又要把筆放下來開始轉(zhuǎn)圈圈,這個游戲會不會玩?我們一共有三次添畫的機(jī)會,第三次鈴鼓響起的時候就不能畫了,我們要給小朋友看看大家都把這些圖案變成了什么。
——幼兒開始游戲創(chuàng)作
(評析:以轉(zhuǎn)圈圈的游戲形式,鼓勵幼兒在他人繪畫的基礎(chǔ)上進(jìn)行輪流添畫,進(jìn)一步發(fā)揮幼兒創(chuàng)造想象的能力。)
5、展示評價
——展示幼兒作品,引導(dǎo)幼兒互相欣賞。
師小結(jié):每個人的想法都是不一樣的,看了這么多作品后我們發(fā)現(xiàn),經(jīng)過了這么多小朋友輪流添畫后的作品和我們原來想法是不一樣的,是有變化的。
。ㄔu析:鼓勵幼兒大膽發(fā)言,通過與自己原想法進(jìn)行對比,說說作品的最終結(jié)果與原來想法的區(qū)別,感受同伴的不同思維和作畫方式。)
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