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大班主題活動:特別動感棋

時間:2021-08-23 15:56:40 教案 我要投稿

大班主題活動:特別動感棋

  設(shè)計意圖:

  在大班《動感天地》的主題活動中,孩子們伴隨著生活經(jīng)驗的不斷拓展以及“滾滾和蹦蹦”這兩個童話角色好像報幕員,一開場就拉開了運動的要素!岸嗝字Z骨牌”、“報紙大力士”“站住了,別倒下”等一系列活動,讓幼兒親手操作中體驗各種力、認(rèn)識力的作用。觀察近期孩子們對各類游戲棋的熱情,我便產(chǎn)生了設(shè)計了此次活動的構(gòu)想,力求引導(dǎo)幼兒在合作建構(gòu)、玩耍新游戲棋的過程中進一步熟識隱藏于棋譜中的各種知識點。以幼兒平時生活中通俗易見的游戲棋譜導(dǎo)入,讓幼兒通過觀察、討論,感知棋譜的主要特征從而梳理、歸納出已學(xué)習(xí)的內(nèi)容。體驗與同伴一起游戲的快樂,形成規(guī)則意識。

  目標(biāo):

  1、歸納梳理已學(xué)習(xí)的內(nèi)容。

  2、以下棋的形式,進一步加深理解、鞏固記憶。

  3、體驗與同伴一起游戲的快樂,形成規(guī)則意識。

  準(zhǔn)備:

  物質(zhì)準(zhǔn)備;

  1、各色泡沫板28塊,貼有1—28的數(shù)字。

  2、用小的貼有數(shù)字泡沫板拼成的.骰子。

  3、紅色旗子一面

  4、問問百寶箱一個,各種問題的紙條。

  經(jīng)驗準(zhǔn)備;

  玩過游戲棋,積累了已學(xué)習(xí)內(nèi)容的有關(guān)經(jīng)驗.

  過程:

  一、動感大搜索

  1、我們都玩過棋,那我玩棋的時候是怎么玩的呢?

  小結(jié):游戲棋譜中一定要有起點、終點、數(shù)字和箭頭,先投擲骰子小棋子根據(jù)骰子上的數(shù)字才能順著箭頭所指的路線前進,從起點一步步走到終點

  二、特別動感棋

  游戲規(guī)則:將幼兒分成4組(紅,黃,藍(lán),綠),每組派出一名幼兒參加游戲。按順時針方向每隊輪流拋擲骰子。如紅隊開始出發(fā)其中一名幼兒拋擲骰子,另一名幼兒當(dāng)棋子按骰子所指的點數(shù)前進,到位后抽取箱子里的卡片,該隊其他隊員回答相應(yīng)問題,再繼續(xù)按要求行棋。接著就是黃隊,藍(lán)隊和綠隊依次行棋,直到有其中有一隊先到達(dá)終點為勝利。

  1、輪到該隊的其余幼兒選一名回答,如回答正確,為自己隊的棋子爭取前進兩格的機會。

  2、如回答不正確當(dāng)棋子的幼兒后退兩格。該組問題有其他組搶答,回答正確為自己隊爭取前進的機會

  三、闖關(guān)奪紅旗

  1、全班分成四隊,每隊派代表輪流投擲骰子,先到達(dá)終點的一隊為勝。

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