大班美術(shù)活動(dòng)教案《兒童樂園》
作為一名教師,通常會(huì)被要求編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?以下是小編為大家整理的大班美術(shù)活動(dòng)教案《兒童樂園》,僅供參考,歡迎大家閱讀。
活動(dòng)目的: 1、鞏固畫各種動(dòng)態(tài)人物的技能,學(xué)習(xí)簡單的畫面布局。
。病⑦M(jìn)一步培養(yǎng)感受美和表現(xiàn)美的'能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備: 1、春天樹林的背景圖一幅。
。、教師用吹塑紙剪制的大型運(yùn)動(dòng)器具(如滑梯、秋千、蹺蹺板、攀登架、小火車等)以及用油畫棒繪制的兩個(gè)動(dòng)態(tài)不同的人物。
活動(dòng)過程: 一、引出課題
1、出示背景圖。今天老師帶來了一張畫,你們看美不美?(引導(dǎo)幼兒從造型、色彩、構(gòu)圖等方面講述自己的感受)
2、這是公園的一角,這里有一片美麗的樹林,樹林里有塊空地,想一想,這里可以放什么呢?(引導(dǎo)幼兒大膽想象、講述)
3、出示剪制的大型運(yùn)動(dòng)器具。我們把這些大型運(yùn)動(dòng)器具搬到樹林里去,好嗎?
二、討論畫面布局
。、滑梯放在哪里比較合適?(滑梯比較高大,如果放在前面會(huì)把后面的物體擋住,因此放在后面比較合適)
。、攀登架放在哪里比較合適?(可以放在中間靠左處,與滑梯前后交錯(cuò))
。场④E蹺板放在哪里比較合適?(可以放在前面,因?yàn)樗容^低)
。、小火車放在哪里比較合適?(可以放在畫面的最前面,并靠邊)
。、秋千放在哪里比較合適?(掛在樹上)
。、你們瞧,現(xiàn)在的公園更像什么了?(兒童樂園)
三、學(xué)習(xí)繪畫不同動(dòng)態(tài)的人物
1、兒童樂園真好,不過好像還缺少點(diǎn)什么,怎么辦?(自畫、自剪人物,然后貼上去)
。病⒊鍪痉独ㄈ鐖D一)。老師請了兩位小朋友來玩,你們能看出他們正在玩什么嗎?
。场⒔處煾鶕(jù)幼兒意見,將兩個(gè)范例分別放到相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)器具上,使幼兒進(jìn)一步理解動(dòng)態(tài)與器具特點(diǎn)的關(guān)系。
。础⒔處熓痉懂嫵鲎、跑、攀登等動(dòng)態(tài)人物。
。、幼兒繪畫各種動(dòng)態(tài)的人物,要求幼兒顏色搭配要和諧,涂色要均勻,人物要剪得光滑、細(xì)致。
。、幼兒把自畫人物“送”到兒童樂園去玩,教師按幼兒的意愿,將其作品一一貼在相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)器具上。
。、教師選擇一件作品,從其色彩,動(dòng)態(tài)等方面進(jìn)行講評(píng),然后請幾名幼兒參加講評(píng)。
四、游戲
。薄⒂變焊鶕(jù)教師口述的要求,模擬相應(yīng)的動(dòng)作。如教師說“現(xiàn)在玩蹺蹺板”,幼兒立即說“蹺呀蹺”,邊模仿玩板的動(dòng)作。
。病⑽覀円黄鹪斓膬和瘶穲@太好玩了,讓我們以后再一起玩吧。
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