畫方形和圓形教學(xué)反思
一、 以豐富的教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
教育家說:“教師如果不想方設(shè)法使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,那么知識只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度而使不動感情的腦力勞動帶來疲倦。”因此,在課堂教學(xué)中沒用填灌式教學(xué)法單純以灌輸教學(xué)內(nèi)容為目的,而是通過自然愉快又令學(xué)生感興趣的情境地進行教學(xué),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)輕松、愉快的`學(xué)習(xí)氣氛,消除他們過于緊張的焦慮情緒,使他們處于最侍的學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。
二、 采用游戲?qū)W習(xí)法,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新興趣。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)必須抓信上機操作這個培養(yǎng)創(chuàng)新能力的實踐基地,讓學(xué)生在上機操作中增長才干,學(xué)會技能,但有些操作也比較枯燥,而游戲是兒童最樂于參與活動的形式,游戲最能激發(fā)兒童直接興趣和愉快情趣。因此,在本課中設(shè)計了游戲環(huán)節(jié)。
三、 展示學(xué)生作品,讓學(xué)生體驗成功的快樂。
新課程標準強調(diào):“要使學(xué)生好好學(xué)習(xí),就要千方百計的注意使學(xué)生獲得成功的體驗,體驗到自豪、歡樂、驚奇、贊嘆……”因此我們應(yīng)充分利用學(xué)生渴望獲得成功的愿望,力爭在每節(jié)課的教學(xué)過程中,給學(xué)生一個又一個驚喜,讓學(xué)生體驗一次又一次的成功,這樣不僅能讓學(xué)生樹立自信心,更能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的主動性和創(chuàng)造性。
學(xué)習(xí)“畫圖”后,讓學(xué)生自己構(gòu)思創(chuàng)作一幅畫,讓學(xué)生運用所學(xué)知識,設(shè)計自己的作品,提高了學(xué)生的素質(zhì),培養(yǎng)了他們用信息技術(shù)解決問題的能力,以及學(xué)習(xí)能力。在學(xué)生完成一份作品后,教師利用多媒體轉(zhuǎn)播功能展示優(yōu)秀的作品給學(xué)生,讓學(xué)生進行評點,一方面培養(yǎng)學(xué)生的審美意識和創(chuàng)新能力,另一方面使學(xué)生獲得了成功的喜悅和成就感,從而也就進一步激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的主動性和創(chuàng)造性,為以后的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。
四、 培養(yǎng)學(xué)生收集信息、分析信息、加工信息的能力。
信息技術(shù)作為一門基礎(chǔ)課程,要有機地融入到其他學(xué)科之中,使信息技術(shù)與其他學(xué)科得到整合,更好地發(fā)揮信息技術(shù)的作用。培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用信息技術(shù),解決實際問題是提高學(xué)生應(yīng)用信息技術(shù)和信息素養(yǎng)的重要途徑。
總之,信息技術(shù)課只有以知識為載體,以技能為核心,運用各種教學(xué)手段,優(yōu)化課堂教學(xué),并讓學(xué)生學(xué)以致用,把學(xué)到的知識與技能運用到各學(xué)科之中,才能使學(xué)生在掌握基礎(chǔ)知識的前提下,使創(chuàng)新精神和實踐能力得到提高。
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