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多米諾骨牌課件

時間:2021-03-31 16:57:29 課件 我要投稿

多米諾骨牌課件

  多米諾骨牌課件【1】

  設(shè)計意圖:

多米諾骨牌課件

  1、游戲是幼兒的天性,而多米諾骨牌是一種集動腦動手于一體的益智活動,選擇多米諾骨牌幼兒比較喜歡,有助于幼兒主動學(xué)習(xí)。

  2、玩多米諾骨牌,放到課堂中來進(jìn)行,時間短,需要合作,才能完成任務(wù)。在活動中,我們不是單純一味強(qiáng)調(diào)合作,而是讓幼兒通過活動發(fā)現(xiàn),要做得好必須合作,碰到失敗,不埋怨他人,而是接著干,非常有利于幼兒一些良好品質(zhì)的形成。

  3、活動貫穿了科學(xué)的道理,即直線于曲線倒的速度,讓幼兒反復(fù)觀察、比較而產(chǎn)生,而不是空洞的說教。

  活動目標(biāo):

  1、游戲中培養(yǎng)幼兒的合作精神和主動學(xué)習(xí)、仔細(xì)觀察的學(xué)習(xí)態(tài)度。

  2、初步了解力的傳遞現(xiàn)象,知道直線比曲線傳得快。

  活動準(zhǔn)備:

  1、多米諾骨牌,排列示意圖二張(直線與曲線)

  2、錄像帶

  活動過程:

  一、幼兒看錄像,引起興趣。

  教師用語:老師請小朋友看一段錄像,說一說你看到了什么?今

  天我們就來玩多米諾骨牌的游戲。

  二、幼兒操作,學(xué)習(xí)合作。

  1、幼兒玩多米諾骨牌,學(xué)習(xí)骨牌的正確排列方法。

  教師用語:多米諾骨牌應(yīng)該怎樣玩?排的時候要注意什么?

  2、幼兒再次玩多米諾骨牌,學(xué)習(xí)小組合作進(jìn)行排列。

  教師用語:

  (1)你們是怎樣排的?為什么你們排得快?

 。2)這一次玩多米諾骨牌,我們來比一比,哪一組小朋友排得最快。

  3、幼兒合作排列多米諾骨牌,并嘗試擊倒。

  教師用語:當(dāng)你擊倒第一塊時,你發(fā)現(xiàn)了什么?

  三、兩組幼兒排列比較,了解排列線路與力的傳遞間的關(guān)系。

  1、出示兩張排列示意圖,相鄰的兩組小朋友商量并選擇不同的排列,比一比哪組排得快。

  2、教師用語:請每組選一個代表,聽好口令,同時擊倒多米諾骨牌。

  3、幼兒討論:曲線與直線哪種排列方式倒得快?

  4、幼兒看錄像:倒得快慢與排列線路有關(guān)。

  多米諾骨牌課件【2】

  活動目標(biāo):

  1.能大膽嘗試,積極探索,掌握多米諾骨牌的玩法。

  2.通過玩多米諾骨牌,感知力的傳遞現(xiàn)象。

  活動準(zhǔn)備:

  1.“多米諾骨牌”玩法視頻。

  2.四小框多米諾骨牌;課件;起始點標(biāo)志及四個藍(lán)色圓點。

  活動重點:

  知道多米諾骨牌的正確玩法。

  活動難點:

  理解力的傳遞原理,能合作完成“排長龍”游戲。

  活動過程:

  一、出示多米諾骨牌,讓幼兒觀察、比較其特性。

  1.師:張老師給你們準(zhǔn)備了一些積木,請你們?nèi)タ匆豢、摸一摸、比一比這些積木,會有什么發(fā)現(xiàn)?(幼兒動手操作)

  2.師:誰來說說你的發(fā)現(xiàn)?(幼兒講述)

  3.小結(jié):這些積木有個好聽的名字,叫“多米諾骨牌”,它們是長方形的、木頭做的、大小都一樣。

 。ㄔu析:這一環(huán)節(jié)通過讓幼兒去看看、摸摸、比比“多米諾骨牌”,充分調(diào)動起幼兒的感官去了解“多米諾骨牌”這種材料的基本特性。)

  二、引導(dǎo)幼兒看視頻,發(fā)現(xiàn)多米諾骨牌的正確玩法和力的傳遞現(xiàn)象。

  1.師:那多米諾骨牌是怎么玩的呢?我們一起來看段視頻就知道了。

 。ㄓ變河^看視頻)

  2.師:誰來說說這些骨牌是怎么擺放的?發(fā)生了什么事?(幼兒講述,例如:幼:骨牌全部倒下去了。 師:是一下子全部倒下的嗎?)

  3. 師:那么這些骨牌為什么會一塊接著一塊地倒下呢?

  4.小結(jié):原來骨牌是一個個豎著排的,只要推倒第一塊骨牌,它就會碰倒第二塊,第二塊倒下碰倒第三塊,就這樣一塊碰倒一塊,直到骨牌全部倒下,這種現(xiàn)象叫力的傳遞。

 。ㄔu析:借助“多米諾骨牌”玩法的視頻,能讓幼兒在看看和講述中對“多米諾骨牌”的玩法有了一個初步的了解,那就是骨牌一定要豎著排的,為下面的操作探索做好了前期的經(jīng)驗鋪墊,可以與幼兒平時玩的積木有所區(qū)別,同時也可以讓幼兒感知力的傳遞現(xiàn)象。)

  三、讓幼兒嘗試玩多米諾骨牌,感知骨牌的間距擺放。

  1.師:那請你們也來用骨牌排一排,排好后輕輕地碰倒第一塊骨牌,看看后面的骨牌會不會一塊接一塊地倒下去。

  2.師:誰來說說你剛剛是怎么排的?骨牌有沒有一塊接著一塊地倒下去呢?(幼兒介紹)

  3.借助課件,幫助幼兒感知骨牌排列的間距。

  師:哦,你是這樣排的.,誰和他排的一樣的?你們的骨牌是一塊接著一塊倒下的嗎?(教師操作驗證)那我們來看看結(jié)果哦。

  A一下子全倒下了

  B后面的沒有接著倒下

  C一塊接著一塊倒下

  4.小結(jié):通過我們的操作,發(fā)現(xiàn)原來骨牌排的時候不能緊緊靠攏的,那樣會一樣子就倒下去的;也不能太遠(yuǎn),不然前面的一塊倒下就不能碰倒后面的一塊了;擺的時候應(yīng)該一定要注意保持前后一定的距離哦。

 。ㄔu析:看了視頻后,幼兒已經(jīng)迫不及待地想自我嘗試了,我們就順勢自然過渡幼兒幼兒的操作探索這一環(huán)節(jié),讓幼兒自己在探索中對比和視頻中看到的結(jié)果情況,從中通過講述、比對和驗證發(fā)現(xiàn)骨牌的間距擺放這一重點。)

  四、引導(dǎo)幼兒合作玩“排長龍”游戲。

  1.師:接下來老師要請我們小朋友一組合作,在地板上用多米諾骨牌玩“排長龍”的游戲。

  介紹游戲規(guī)則:每組都必須將骨牌的第一枚放置在這起始邊上,從這一直往后排,排好后所有人都到邊上等待,到時候每組請一個代表來推,看看哪一組排的又長又好!

  2.幼兒操作。

  3.4人同時推第一枚骨牌,看結(jié)果。幼兒說說結(jié)果,找找失敗的原因。

 。ㄔu析:通過“排長龍”游戲?qū)⒈敬位顒犹嵘?*,這樣幼兒就可以將自己掌握到的本領(lǐng)以比賽的形式展現(xiàn)出來,充分調(diào)動了幼兒學(xué)習(xí)的氣氛。同時在比賽的時候,培養(yǎng)幼兒之間的合作能力。)

  五、延伸至課后,啟發(fā)幼兒用骨牌擺出各種形狀。

  師:我們小朋友玩“排長龍”游戲玩的很好哦。我們剛剛都把骨牌排成直線,那還可以排成其他的形狀嗎?下課后可以再去嘗試一下。

 。ㄔu析:“多米諾骨牌”有更多的排列圖形,是一項益智類的操作活動,啟發(fā)性的言語可以讓幼兒在課后繼續(xù)保有探索的意向,給他們指明了更高、更難的目標(biāo)方向。)

  活動反思:

  整個活動環(huán)節(jié)、思路很清晰,教學(xué)難度層層遞進(jìn),借助視頻和幼兒對多米諾骨牌的自我探究,知道和掌握了多米諾骨牌的正確玩法,通過一節(jié)活動課認(rèn)識了一個新鮮的事物。這次活動,教師借助“材料介入”、“視頻介入”和“游戲介入”這三個主要的介入點來組織這次“好玩的多米諾骨牌”教學(xué)活動,使得幼兒在看看、玩玩、想想、動動手中培養(yǎng)了一定的探究能力,同時充分體驗到多米諾骨牌的好玩之處。

  不足之處:

  1.新的材料對幼兒而言比較新穎,具有誘惑力,在課堂上面孩子們?nèi)滩蛔∪[弄它們,這樣上課的注意力就分散了許多。建議在課前和幼兒來了“約定”,讓課堂的常規(guī)更好些。

  2.環(huán)節(jié)一,并不會影響到本次活動課的重點教學(xué),可以刪除,將更多的時間留在幼兒的探究環(huán)節(jié)。

  3.幼兒的探究環(huán)節(jié),建議老師要放開些,讓幼兒真正在探究中掌握多米諾骨牌的正確玩法,不要過多的去引導(dǎo)。教師可以在幼兒探究的過程中用相機(jī)或者錄像去捕捉幼兒排列多米諾骨牌的各種情況,在介紹和講解的時候就可以針對這些情況來分析,有所針對性。

  4.其中探索中給出的三種現(xiàn)象情形中:骨牌緊密排列,倒下來教師總結(jié)是的一下子倒的,其實有些概念的錯誤,它其實也是一塊接著一塊倒下的,只是倒下來的時候加快了速度。

  多米諾骨牌課件【3】

  一、活動目標(biāo):

  1、能主動積極地參與活動,體驗同伴間合作的樂趣。

  2、初步感知推力能使物體傾倒的作用。

  二、活動準(zhǔn)備:骨牌、紙、筆等

  三、活動過程:

 。ㄒ唬┰鯓油娑嗝字Z骨牌

 。、你知道多米諾骨牌嗎?你在哪里看見過?

 。、怎樣玩多米諾骨牌呢?(幼兒自述)

 。、幼兒結(jié)伴進(jìn)行操作

 。、介紹自己的玩法——請個別幼兒示范

  5、討論:什么情況下骨牌會傾倒?

  6、幼兒再次進(jìn)行實踐活動。

 。贰⒔(jīng)驗總結(jié):你是怎樣讓骨牌傾倒的?

 。ǘ┕桥菩逻B接

  1、師:骨牌的排列方法有許多,如果排成其他的形狀,能不能被推倒?為什么?

  2、幼兒再次結(jié)伴合作設(shè)計其他的排列方法

  3、按照設(shè)計的方法進(jìn)行骨牌新連接。

 。ㄈ┙(jīng)驗分享

 。薄⒄堄變航榻B自己的成功方法。

 。病⒄垈別幼兒演示不成功的圖形,觀察其中的原因

 。ㄋ模┰俅螌嵺`,感受成功的喜悅。

  活動效果:

  這次活動,我采用了分組教學(xué)的方法。在第一次活動中,老師示范了“多米諾骨牌”的玩法,幫助幼兒理解了其傾倒的原因,這樣,幼兒的自由探索機(jī)會就少了。在第二次活動中,我采用了讓幼兒

  自己去探索“多米諾骨牌”的玩法,雖然他們沒有一下子成功,但是學(xué)習(xí)的欲望,探索的積極性都明顯提高了。所以,我覺得在今后的教學(xué)中,老師不要過多地注重結(jié)果,還是要從幼兒發(fā)展角度出發(fā),為他們提供更多的探索機(jī)會。

  多米諾骨牌課件【4】

  活動目標(biāo):

  1.感受多米諾骨牌效應(yīng),初步感知推力的作用。

  2.能用多種方法玩骨牌,積極用語言表達(dá)自己的操作。

  3.積極探索,樂意合作,體驗游戲的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  骨牌若干盒、投影儀、課件、錄像、地墊。

  活動過程:

 。ㄒ唬┯變禾剿魍婀桥。

  1.教師出示麻將牌并進(jìn)行介紹。

  教師:今天老師帶來了好玩的玩具,看看是什么呀?它還有一個好聽的名字叫骨牌。今天我們就和骨牌來玩一個有趣的游戲,比一比哪個小朋友玩的方法多。

  2.引導(dǎo)幼兒用多種方法玩骨牌。

  3.通過投影儀請個別幼兒示范多米諾骨牌的玩法。

  (二)玩多米諾骨牌,感知推力的作用。

  1.幼兒嘗試操作。

  2.集中交流各自的玩法。

  3.教師:原來擺骨牌時要讓它們一個一個豎立著排,并且前后的距離要一樣多,這樣在第一塊骨牌的上面用力的時候就更容易成功。

 。ㄈ┝私舛嗝字Z骨牌效應(yīng)的原理。

  1.猜測原因。

  教師:我們只推了第一塊骨牌,為什么后面的會一塊接一塊都倒下呢?

  2.觀看課件,了解原因。

  教師:你看到了什么?聽到了什么?

  教師小結(jié):原來我們推了第一塊骨牌,在力的作用下,它倒下去的時候就會把力傳到第二塊,第二塊倒下去時又會把力傳到第三塊,就這樣,一塊接一塊地最后都倒下。

  3.合作玩骨牌。

  4.游戲:人體骨牌。

  活動延伸:

  觀看錄像,拓展經(jīng)驗。

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