最新課件活動玩法
課間活動怎么玩?
大課間是我們小伙伴最快樂的時間,我們渴望下課,盼望著能與同學(xué)們盡情地玩耍。鈴!鈴!鈴!下課鈴響了,同學(xué)們沖出了教室。在下課這段時間里,同學(xué)們都在干嘛呢?
我對二至四年級的學(xué)生進行了一個小小的調(diào)查,現(xiàn)在把調(diào)查情況展現(xiàn)給大家。
一、 典型游戲現(xiàn)象
1、尺子大戰(zhàn)是二年級學(xué)生的最愛。
每人拿一把尺子,一半伸出桌子外面,一半在桌子上面,然后猜拳,贏的就第一個把尺子推到桌子中央,輸?shù)木妥詈笠粋推尺子。如果誰的尺子被別人的尺子推到地上去了,誰就輸了,誰的尺子到最后還在桌子上就算贏了。
2、打卡是三年級學(xué)生最喜歡的游戲。游戲規(guī)則是:兩個以上的學(xué)生在一起游戲,一人出一張卡,把卡放在一塊平地上,學(xué)生通過石頭、剪刀、步的方法確定先打卡的人員,打卡時把兩只手并攏,兩個大拇指相勾,在地上使勁一打,如果卡被打翻了,卡就歸打卡人,否則,改由另外的人打卡。
3、四年級學(xué)生最最喜歡玩悠悠球了。
四年級學(xué)生在課間玩溜溜球,學(xué)生將溜溜球繩掛到手上,一人先出一招,如果球沒有收回或者停止轉(zhuǎn)動就算誰輸了?梢宰儞Q不同的花樣,可以與同學(xué)進行交流,也可以和“死對頭”一決高下。
二、現(xiàn)狀分析:
游戲的形式與學(xué)生的年齡有關(guān)系。不同年齡的學(xué)生做不同的游戲。
二年級同學(xué)可以熟練地做自己想做的事,課余時間的游戲都比較自如。 在這個年齡段已經(jīng)出現(xiàn)競爭意識:因為已經(jīng)能夠判斷自己的能力大小,所以在發(fā)現(xiàn)別人的表現(xiàn)比自己好或者差時,相應(yīng)地會引起心理的變化。當(dāng)別人不如自己時,內(nèi)心暗暗感到自豪得意。無論在教室活動還是室外游戲,二年級的同學(xué)們都會表現(xiàn)出爭先恐后的.特點。這也是“尺子大戰(zhàn)”在二年級流行的原因。
三年級同學(xué)的共同特點是積極做事,什么都想聽一聽、看一看、干一干,但又缺乏耐心。愿意主動參加集體活動,開朗活潑。與二年級同學(xué)明顯不同的是,朋友“突然”多起來了,互相聯(lián)系,成群結(jié)隊地玩耍。打卡游戲較能滿足他們這方面的心理需求。
四年級的同學(xué)隨著年紀(jì)的增長,較容易受流行文化的影響。喜歡玩悠悠球,是因為一部名叫《超速yoyo球》的動畫片,幾乎所有的男孩子都喜歡看。銷售商看到動畫片火起來,立即會設(shè)計生產(chǎn)各種各樣的玩具,他們開發(fā)了好多種類,好多等級,有的不但開發(fā)玩具,還把玩法做成視頻放在網(wǎng)上,讓同學(xué)自己去學(xué)。而四年級的同學(xué)們獨立能力增強,幾個同學(xué)可以自發(fā)組織團體活動,并且具有明確的目的和行動方法,所以經(jīng)?梢钥吹揭恍┩瑢W(xué)在課間聚在一塊兒切磋悠悠球的玩法。
三、 建議:
根據(jù)我們學(xué)校現(xiàn)在的實際情況,結(jié)合我們這一撥小學(xué)生的心理和行為特點,我提出以下建議:
建議一:學(xué)校向全體學(xué)生發(fā)出重溫老游戲的倡議。比如跳繩、扎沙包、踢毽子、跳房子等。這些老游戲往往都需要身體與大腦協(xié)調(diào)配合,既能鍛煉身體,又可以培養(yǎng)創(chuàng)造性、完善空間感、提高注意力集中度,而且這種老游戲是需要幾個孩子一起玩兒的,我們在玩兒的過程中,不但活動了身體,還體會了怎樣合作,這比書本上的“集體精神”來得更鮮活。
建議二:希望老師能參與到我們的課間活動之中。老師在我們的心中占有崇高的位置,如果老師能夠參與其中,將潛移默化地提高我們的活動興趣,規(guī)范我們活動的游戲規(guī)則,而我們團結(jié)協(xié)作、積極進取的良好品質(zhì)也能得到更好地培養(yǎng)。
建議三:課間播放優(yōu)雅的音樂。課間十分鐘播放優(yōu)雅的中外經(jīng)典曲調(diào),不僅可以陶冶我們的性情,而且能潛移默化地影響我們主動選擇雅致的課間活動,從而有效降低課間活動的不安全因素。
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