初中數(shù)學(xué)趣味教學(xué)論文
一、合理運用操作實驗和游戲,幫助學(xué)生區(qū)分易混淆的數(shù)學(xué)概念
教師教學(xué)藝術(shù)的高低直接決定了學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的高低,同時也是課堂教學(xué)目的能否順利實現(xiàn)的關(guān)鍵因素。因此,教師在課堂教學(xué)時必須采用多樣化的教學(xué)手段,增強初中生的自主思考和練習(xí)時間,從而幫助初中生趕走視覺疲勞,提高課堂注意力。這樣的教學(xué)手段包括:討論法、辯論會、講授法、課堂小游戲和操作實驗等,當(dāng)然最直接、最有效的還屬課堂操作實驗和游戲。例如,在學(xué)習(xí)“平面圖形的種類劃分”時,很多初中生容易混淆一些圖形的概念,即使教師多次講授,還是很難達到預(yù)想的教學(xué)效果。這時教師就可以通過設(shè)置趣味性的課堂小游戲來幫助學(xué)生區(qū)分和記憶平面圖形的概念。教師可以事先準(zhǔn)備好各種類型的平面圖形卡片,如三角形和四邊形。然后將這些卡片發(fā)給學(xué)生,并要求他們找出同類型的圖片。通過這個游戲可以發(fā)現(xiàn),很多中學(xué)生容易將等腰三角形和等邊三角形混淆,對于什么是直角三角形、什么是銳角三角形也區(qū)分得不是特別清楚。針對這一情況,教師就可以將易混淆的圖形的特征和區(qū)分方法教給學(xué)生。通過開展這樣的趣味性課堂教學(xué)游戲,一方面有效地活躍了課堂氣氛,另一方面也幫助初中生弄清楚了易混淆的數(shù)學(xué)概念,加深了他們對數(shù)學(xué)知識的理解和記憶,對激發(fā)初中生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣大有裨益。
二、結(jié)合圖形與類比方法,降低初中數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)難度
在初一的數(shù)學(xué)教材中,有很多知識點都是非常關(guān)鍵的內(nèi)容。只有學(xué)好了這些重點章節(jié),才能為以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。因此,教師在教學(xué)時應(yīng)該采取結(jié)合圖形與類比的方法,幫助初中生掃清學(xué)習(xí)障礙,并在長期的初中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中保持高昂的學(xué)習(xí)興趣。例如,在學(xué)習(xí)有理數(shù)的乘法時,由于有理數(shù)的概念與初中生的實際生活偏離較大,因此學(xué)習(xí)起來比較困難。所以,教師進行課堂教學(xué)時應(yīng)該從數(shù)形結(jié)合的角度出發(fā),將有理數(shù)乘法的運算法則深入淺出地教給初中生。為了便于學(xué)生理解,教師可以制作幾幅圖畫,將3×5和3×(-5)放在一起進行比較,并利用數(shù)軸的方向來區(qū)分有理數(shù)的正負。如果把“乘以5”看作是沿數(shù)軸的原方向運動五次,那么同理,就可以把“乘以(-5)”看作是沿數(shù)軸的反方向運動五次。以此類推,就可以幫助學(xué)生形象、生動地歸納出有理數(shù)的乘法法則。通過結(jié)合圖形的方法,可以幫助學(xué)生更好地抓住關(guān)鍵知識點;通過類比的方法,可以降低數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的難度,幫助學(xué)生掃清學(xué)習(xí)障礙,進而讓他們在長期的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中始終保持高昂的學(xué)習(xí)興趣。
三、借助多媒體教學(xué)手段,培育學(xué)生學(xué)習(xí)新知識的能力
在初中數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,借助多媒體教學(xué)手段可以圖文并茂、形象直觀地將數(shù)學(xué)概念與知識呈現(xiàn)給學(xué)生,將初中生的感官積極調(diào)動起來,進而激發(fā)初中生的學(xué)習(xí)興趣,使課堂教學(xué)收獲事半功倍的效果。例如,教師在課堂上講解“二次函數(shù)的圖形與性質(zhì)”這一節(jié)內(nèi)容時,由于二次函數(shù)的圖象形狀是一條“光滑”的拋物線,但是對于“光滑”這一概念,初中生不僅難于理解,而且也很難將其畫好,所以教師在教學(xué)演示時就可以充分利用多媒體教學(xué)手段,動態(tài)地演示由孤立的點到連續(xù)的點再到連接成光滑的'拋物線的整個過程。通過這樣的演示,既讓初中生的大腦中形成了拋物線的具象,又加深了他們對二次函數(shù)概念的理解。與此同時,通過對多媒體的利用,還可以讓初中生在屏幕上看到,隨著自變量x的連續(xù)變化,函數(shù)值y所產(chǎn)生的一系列連續(xù)變化,最終得到精確的、完整的二次函數(shù)圖象。借助多媒體手段,可以將數(shù)學(xué)概念生動、直觀地呈現(xiàn)出來,這樣理想的教學(xué)效果絕不是一支粉筆加一塊黑板所能達到的。多媒體教學(xué)手段的利用不僅可以幫助初中生更輕松、更愉快的學(xué)習(xí),在課堂上營造生動活潑的學(xué)習(xí)氛圍,而且還方便學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的整個發(fā)生、發(fā)展過程進行理解,將抽象的數(shù)學(xué)概念具體化,將靜止的數(shù)學(xué)問題動態(tài)化,將復(fù)雜的數(shù)學(xué)疑難點簡單化,增強初中生的自主學(xué)習(xí)能力。此外,還有利于初中生發(fā)散性思維能力的培養(yǎng)和鍛煉。古代著名的教育家孔子曾說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者!苯處熢谡n堂教學(xué)時,可以通過合理運用操作實驗和游戲、圖形結(jié)合與類比方法以及多媒體教學(xué)手段來增加初中數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,進而讓初中生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中始終保持高昂的學(xué)習(xí)興趣,讓課堂教學(xué)質(zhì)量得以提高。
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