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激勵性方法在信息技術(shù)教學(xué)的運用論文

時間:2021-06-22 11:33:57 論文 我要投稿

激勵性方法在信息技術(shù)教學(xué)的運用論文

  一、以“動機”激勵學(xué)生

激勵性方法在信息技術(shù)教學(xué)的運用論文

  在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)過程中,教師可以激發(fā)學(xué)生熱愛學(xué)習(xí)的動機,刺激學(xué)生的表現(xiàn)欲望,激勵學(xué)生興致盎然地投入到學(xué)習(xí)中。如在講述畫圖軟件、多媒體作品設(shè)計、Word文字處理等教學(xué)內(nèi)容的時候,教師可以設(shè)計這樣的課堂導(dǎo)入語:“在節(jié)日的時候,你們?nèi)绾问褂眯畔⒓夹g(shù)工具,為幫助過自己的朋友、家長、老師送節(jié)日的禮物?”這個問題激發(fā)了學(xué)生的興趣。在這個時候,教師可以對學(xué)生示范如何運用信息技術(shù)制作卡片、溫馨的祝福語、鮮花或者物品,學(xué)生表現(xiàn)活躍。在這個教學(xué)活動中,教師激發(fā)學(xué)生感恩的動機,激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)知識學(xué)習(xí)的積極性,達到了良好的教學(xué)效果。

  二、以民主教學(xué)風(fēng)范激勵學(xué)生

  傳統(tǒng)的“教師教,學(xué)生學(xué)”的教學(xué)方式很難激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的積極性和興趣。為了消除傳統(tǒng)教學(xué)模式的弊端,教師應(yīng)該營造民主的教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生的思維,讓學(xué)生自由表達自己的個性,從而激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新精神,達到激勵教育的目的。為此,教師在教學(xué)活動過程中,應(yīng)該與學(xué)生建立和諧平等的師生關(guān)系。在教學(xué)活動中,鼓勵學(xué)生大膽表達自己的觀點與看法,培養(yǎng)學(xué)生表現(xiàn)自我、挑戰(zhàn)自我的個性與勇氣。此外,教師在教學(xué)活動過程中,應(yīng)該學(xué)會尊重學(xué)生個性上的差異,這樣才能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造活力。這一切都需要教師在教學(xué)活動過程中,根據(jù)學(xué)生的認知水平、年齡特征和固有的`知識經(jīng)驗,設(shè)計富有開放性和探索性質(zhì)的問題。同時,教師可以運用信息軟件,為學(xué)生營造探究問題的平臺。如教師可以精心設(shè)計一些小問題、小課題或者探究的小任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生進行自主探究。對待學(xué)生在討論問題過程中出現(xiàn)的問題,采取寬容的態(tài)度,激發(fā)學(xué)生的積極性和主動性,這樣才能真正發(fā)揮民主的激勵作用。如在教會學(xué)生信息文字輸入的時候,教師可以讓學(xué)生去思考:采用什么文字輸入法才是最佳的?學(xué)生在民主的環(huán)境中,思維很活躍,紛紛表達對文字輸入法的看法。如有些學(xué)生認為五筆輸入法雖然打字速度快,但是記憶字根卻比較困難。有些學(xué)生認為拼音輸入法雖然比較容易學(xué),但是有些生僻字卻不容易輸入……這樣,學(xué)生在民主教學(xué)氛圍激勵下,在掌握文字輸入法基礎(chǔ)上,也有利于培育創(chuàng)造性思維。

  三、采用競爭的方式激勵學(xué)生

  在學(xué)生的學(xué)習(xí)活動過程中,如果執(zhí)行任務(wù)操作難度比較低,思維強度比較弱,就很難產(chǎn)生競爭的刺激作用。因此,在信息技術(shù)課堂教學(xué)過程中,教師可以采用競爭的激勵作用,設(shè)置難度,吸引學(xué)生去努力挑戰(zhàn),這樣才會有競爭的刺激效果產(chǎn)生。因此,教師可以將教材內(nèi)容進行合理拓展與延伸,引導(dǎo)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中學(xué)會自我設(shè)計和自我選擇,開發(fā)學(xué)生的潛力,實現(xiàn)學(xué)生個性化的發(fā)展。如在講述鍵盤與鼠標的基本操作教學(xué)中,傳統(tǒng)的教學(xué)方式就是機械訓(xùn)練的方式,這很難激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)知識學(xué)習(xí)的積極性。因此,教師可以設(shè)計一些符合低年級學(xué)生身心發(fā)展特征的益智小游戲。如打地鼠、帶著字母的俄羅斯方塊、一些數(shù)字游戲等。通過游戲活動,讓學(xué)生在玩中學(xué)。同時,通過游戲的競爭方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)斗志,從而達到事半功倍的教學(xué)效果。

  四、采用激趣方式激勵學(xué)生

  小學(xué)生思維形式以感性認識為主。在剛剛接觸信息技術(shù)課的時候,會覺得信息技術(shù)課有一種神秘感覺,進而產(chǎn)生對知識的探究欲望和濃郁的學(xué)習(xí)興趣。然而,隨著學(xué)習(xí)的深入,學(xué)生容易感到信息技術(shù)知識的枯燥、操作上的乏味、任務(wù)的艱巨,進而產(chǎn)生強烈的厭學(xué)情緒。為此,教師應(yīng)該抓住興趣點去激勵學(xué)生,在教學(xué)形式、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)形式上充分體現(xiàn)趣味性,讓學(xué)生體驗快樂。當學(xué)生在一種和諧與輕松的氛圍中學(xué)習(xí),就容易形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,學(xué)習(xí)積極性與學(xué)習(xí)興趣就能輕易被激發(fā)。如在教學(xué)“畫圖”軟件的時候,教學(xué)目標就是學(xué)習(xí)各種繪圖軟件。因此,教師可以設(shè)計多個畫圖任務(wù),讓學(xué)生在完成任務(wù)的過程中,激發(fā)學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。如教師可以設(shè)計“填色高手”“明快的線條世界”“神奇的克隆”“會跳舞的曲線”等富有趣味的教學(xué)任務(wù)。通過教學(xué)任務(wù),讓學(xué)生學(xué)習(xí)采用信息技術(shù)畫圖的技巧,掌握繪制圖形的基本技巧和基本方法,達到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)目標。在信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師可以借助任務(wù)的形式,在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的時候,吸引學(xué)生主動去發(fā)現(xiàn)問題、研究問題和解決問題。如在學(xué)習(xí)中英文打字的時候,對于打字速度比較快的個人或者小組,可以要求他們在網(wǎng)絡(luò)打字平臺上多練習(xí)一次打字,激勵他們不斷去挑戰(zhàn)自我,獲得成功的愉悅感。在學(xué)習(xí)畫圖軟件的時候,對于成功完成任務(wù)的學(xué)生,可以布置要在三分鐘之內(nèi)完成的金山繪畫練習(xí)。通過一連串的任務(wù)挑戰(zhàn),激勵學(xué)生朝更高一級目標努力,令學(xué)生產(chǎn)生愉悅的感受。

  五、采用激勵性評價方式培育學(xué)生的自信心

  在激勵性評價上,一味采取表揚的態(tài)度,容易讓學(xué)生產(chǎn)生浮躁心理,不能對自己進行合理公正的判斷。當學(xué)生遇到困難的時候,如果不能正確把問題處理好,就會有不健康的心理產(chǎn)生。需要注意的是,激勵與表揚是不同的,在激勵的時候需要恰當?shù)呐u,對學(xué)生的錯誤進行委婉的指正,讓學(xué)生意識到自身存在的不足,在改正缺點的過程中實現(xiàn)自身的全面發(fā)展。這就需要教師在采用激勵性的評價方式上,做到褒貶恰到好處。如教師在看到學(xué)生操作計算機系統(tǒng)時出現(xiàn)錯誤,應(yīng)該使用委婉的表達方式指出學(xué)生存在的不足。像“作業(yè)完成不認真”“太潦草與馬虎”等嚴厲的評語,容易打消學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。如用“下一次認真一些,那就更好了”“只要用心去做,肯定能非常漂亮地完成作業(yè)”等語句進行評價,學(xué)生更容易接受,就會自覺改正自己的缺點與不足,學(xué)習(xí)積極性也會提高。此外,因為信息技術(shù)課程大多數(shù)是在多媒體網(wǎng)絡(luò)教室中進行的,教師可以采用多媒體控制軟件,對學(xué)生的作品與操作過程進行展示,同時開展有效評價,學(xué)生也能自主參與到評價中。教師也可以設(shè)計一個主題網(wǎng)站,上傳各種微視頻、自學(xué)任務(wù)卡、課后檢測等學(xué)習(xí)資源。學(xué)生可以把自己的作品上傳到網(wǎng)站,讓其他學(xué)生對此進行評價。這種評價互動,能激發(fā)學(xué)生自主參與學(xué)習(xí)的積極性,對學(xué)生的學(xué)習(xí)也是一種激勵。

  六、根據(jù)學(xué)生的個體差異設(shè)計個性化的激勵策略

  信息技術(shù)課程的一個顯著特征,就是操作性、實踐性和探究性。因此,信息技術(shù)課程應(yīng)該是輕松活潑的,在教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方式上是豐富多彩的。教師可以根據(jù)學(xué)生的個體差異,設(shè)計個性化的激勵策略。如具有較強組織能力的學(xué)生,可以讓他組織小組成員設(shè)計教學(xué)游戲。動手能力強的學(xué)生,可以讓他設(shè)計一款打字游戲,讓學(xué)生更快地熟悉鍵盤。有表演欲望的學(xué)生,可以通過屏幕演示自己的操作過程。這樣,學(xué)生掌握了知識和學(xué)習(xí)技巧,其他學(xué)生也得到激勵。

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