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信息技術(shù)應(yīng)用于科學(xué)課程教學(xué)中的幾點(diǎn)思考論文

時(shí)間:2021-07-07 12:57:37 論文 我要投稿

信息技術(shù)應(yīng)用于科學(xué)課程教學(xué)中的幾點(diǎn)思考論文

  摘要:本文圍繞“探究”這一核心理念,以網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為載體,對(duì)信息技術(shù)應(yīng)用于科學(xué)課程帶來(lái)的新的課堂教學(xué)模式,課堂效果評(píng)價(jià)兩方面進(jìn)行探討,并提出“游戲”應(yīng)用于教學(xué)的設(shè)想。

信息技術(shù)應(yīng)用于科學(xué)課程教學(xué)中的幾點(diǎn)思考論文

  關(guān)鍵詞:探究網(wǎng)絡(luò)技術(shù)評(píng)價(jià)游戲

  如今科學(xué)教育已從原來(lái)的向?qū)W生“灌輸”書(shū)本知識(shí)的教學(xué)方法,轉(zhuǎn)移到培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)為宗旨的科學(xué)啟蒙的課程,使學(xué)生親身經(jīng)歷以探究為主的學(xué)習(xí)活動(dòng)上。這標(biāo)志著我國(guó)科學(xué)課程在培養(yǎng)目標(biāo)、學(xué)生的學(xué)習(xí)方式和教師的教學(xué)方式方面都將發(fā)生重大的變化。

  一、信息技術(shù)應(yīng)用于科學(xué)課程帶來(lái)新的教學(xué)模式

  信息化教學(xué)是以多媒體和網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的。這是指教與學(xué)的活動(dòng)是在信息環(huán)境中進(jìn)行,包括多媒體平臺(tái)、校園網(wǎng)絡(luò)和互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)等,學(xué)與教活動(dòng)包括在網(wǎng)上實(shí)施講授、演示、自主學(xué)習(xí)、討論學(xué)習(xí)、創(chuàng)作實(shí)踐等環(huán)節(jié)。不同的信息化環(huán)境,其教學(xué)模式一定是有所區(qū)別的。

  1.多媒體平臺(tái)環(huán)境下的“情境——探究”教學(xué)模式

  根據(jù)教學(xué)要求和學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平,創(chuàng)設(shè)一定的教學(xué)情境,以引起學(xué)習(xí)者對(duì)問(wèn)題的思考。在充分思考的基礎(chǔ)上,借助一定的學(xué)習(xí)資料,形成創(chuàng)新性問(wèn)題解決的思路,并在實(shí)踐中探索問(wèn)題解決的具體方法,最終實(shí)現(xiàn)問(wèn)題解決。在問(wèn)題解決過(guò)程中,學(xué)習(xí)者對(duì)問(wèn)題的理解和解決方法會(huì)形成自己的獨(dú)特見(jiàn)解,從而達(dá)到建構(gòu)主義理論所要求的對(duì)知識(shí)學(xué)習(xí)的自我意義建構(gòu)。例如,學(xué)習(xí)相對(duì)運(yùn)動(dòng)時(shí),給學(xué)生放映如下兩組鏡頭:

 。1)一輛在豎直下落的大雨中行駛的汽車(chē),車(chē)內(nèi)的乘客看到車(chē)窗玻璃上雨水的痕跡是斜向后的,而路旁的人看到的大雨是豎直下落的`.同一時(shí)間與地點(diǎn)發(fā)生的現(xiàn)象,為什么不同的人看起來(lái)結(jié)果卻不一樣呢?

 。2)坐在快速行駛的汽車(chē)?yán)锏娜,把目光投向路面時(shí),看到的路面是快速后退的。為什么靜止的路面看起來(lái)會(huì)向后退呢?利用這兩組鏡頭,再結(jié)合教師的巧妙設(shè)問(wèn),引起學(xué)生思維的沖突,極大地激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)研究相對(duì)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)機(jī)。

  2.基于校園網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的“資源利用——主題探究——合作學(xué)習(xí)”教學(xué)模式

  學(xué)生的學(xué)習(xí)應(yīng)在一定情境中,圍繞問(wèn)題的提出和解決進(jìn)行,在問(wèn)題解決過(guò)程中,學(xué)習(xí)者對(duì)問(wèn)題的理解和解決方法會(huì)形成自己的獨(dú)特見(jiàn)解,從而達(dá)到建構(gòu)主義理論所要求的對(duì)知識(shí)學(xué)習(xí)的自我意義建構(gòu)。如:根據(jù)鹵族元素知識(shí)和氧化還原知識(shí)。首先,確定學(xué)習(xí)主題——“海帶中提取碘的探究學(xué)習(xí)”,教師再把搜集到的資源整合放在校園網(wǎng)FTP上,學(xué)生利用計(jì)算機(jī)文字處理工具,制定、寫(xiě)出主題學(xué)習(xí)計(jì)劃(包括確定目標(biāo)、小組分工、進(jìn)度計(jì)劃),并從FTP上獲取資源,相互合作,展開(kāi)有效的自主學(xué)習(xí)。

  3.基于因特網(wǎng)的“T&W(Team&Website)”教學(xué)模式

  T&W教學(xué)模式中“T&W”多元互動(dòng)式教學(xué)評(píng)價(jià)體系的定義:就是在信息技術(shù)教學(xué)中,教師為了促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,采用以小組團(tuán)隊(duì)為主要組織形式,以信息技術(shù)教學(xué)評(píng)價(jià)專(zhuān)題網(wǎng)站或其它互動(dòng)網(wǎng)站為依托,通過(guò)師生、家長(zhǎng)共同參與,開(kāi)展多元化、個(gè)性化、跨時(shí)空的網(wǎng)上教學(xué)評(píng)價(jià)方式。

  [1]其中,T和W是這種教學(xué)評(píng)價(jià)體系的兩個(gè)核心要素,分別表示學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)的團(tuán)隊(duì)(小組)(Team)和教學(xué)評(píng)價(jià)網(wǎng)站(Website),&表示And。學(xué)生以小組為單位均可通過(guò)Intemet共享學(xué)習(xí)資源,互磋學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),展開(kāi)小組學(xué)習(xí)競(jìng)賽,進(jìn)行情感交流與研究合作。具體做法:將學(xué)生分成合作學(xué)習(xí)小組,小組各成員交換電子郵件地址和網(wǎng)上通訊代碼,共同設(shè)計(jì)合作活動(dòng)方式,借助NetMeeting、IntemetPhone、ICQ、E-mail、ChatRoom、BBS等網(wǎng)絡(luò)通訊工具,實(shí)現(xiàn)相互之間的交流,可以不受到時(shí)間和空間的限制而開(kāi)展有效的學(xué)習(xí)。

  二、信息技術(shù)應(yīng)用于科學(xué)課程教學(xué)效果評(píng)價(jià)的特點(diǎn)

  初中科學(xué),學(xué)生獲取的是學(xué)科基礎(chǔ)知識(shí),是相對(duì)穩(wěn)定的知識(shí),對(duì)這些知識(shí)采取探究教學(xué),目的是以此為載體培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力,建構(gòu)有意義的知識(shí)[2]。

  1.運(yùn)用信息技術(shù)展示學(xué)生的科技作品

  在學(xué)生完成個(gè)體探究活動(dòng)后,通常需要及時(shí)進(jìn)行小型的反饋匯報(bào)。使用現(xiàn)代信息技術(shù)手段可以在備課過(guò)程中根據(jù)學(xué)生在探究活動(dòng)中可能出現(xiàn)的問(wèn)題,設(shè)計(jì)出各種與學(xué)生相應(yīng)的電子版的針對(duì)性總結(jié),在課堂上根據(jù)學(xué)生的反饋情況及時(shí)調(diào)整內(nèi)容,從而使后繼的教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)更有針對(duì)性。

  2.利用網(wǎng)絡(luò)實(shí)施學(xué)生的互評(píng)

  受到課堂教學(xué)時(shí)間的限制,利用傳統(tǒng)的板書(shū)加口頭語(yǔ)言等手段對(duì)學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià)往往只能限于個(gè)別學(xué)生,而且這種評(píng)價(jià)也通常是單向評(píng)價(jià)。利用網(wǎng)絡(luò),我們可以設(shè)計(jì)出全員參與的雙向評(píng)價(jià)教學(xué)過(guò)程。以網(wǎng)站為平臺(tái),所有同學(xué)都參與評(píng)價(jià)的過(guò)程,同時(shí)也可以與自己的評(píng)價(jià)者進(jìn)行交流。

  3.教師通過(guò)網(wǎng)絡(luò)獲取評(píng)價(jià)

  通過(guò)網(wǎng)絡(luò),學(xué)生還可以對(duì)教師進(jìn)行評(píng)價(jià),方式可以是:電子郵件,即時(shí)通訊軟件,網(wǎng)絡(luò)電話,教學(xué)網(wǎng)站平臺(tái)等。評(píng)價(jià)反饋的內(nèi)容主要有,課題設(shè)計(jì)是否合理,開(kāi)展難易程度,系統(tǒng)知識(shí)要求,課題探究進(jìn)度等。教師可以在第一時(shí)間獲取這些評(píng)價(jià),收集學(xué)生的意見(jiàn),想法,從而及時(shí)的了解到學(xué)生的需求,調(diào)整自己的教學(xué)策略,更改階段性目標(biāo),真正形成雙方的互動(dòng),從而促進(jìn)學(xué)生探究活動(dòng)更好的開(kāi)展,提高學(xué)生“科學(xué)素養(yǎng)”,提高教學(xué)水平和成績(jī)。

  三、信息技術(shù)應(yīng)用于科學(xué)課程的“游戲”教學(xué)設(shè)想

  游戲是學(xué)生學(xué)習(xí)成長(zhǎng)中極重要的一環(huán);學(xué)生可借由游戲的過(guò)程來(lái)學(xué)習(xí)成長(zhǎng),作為教師,我們可以“寓教于樂(lè)”,充分利用游戲的形式來(lái)進(jìn)行教學(xué)。初中生剛?cè)雽W(xué)就可以獲得一個(gè)“游戲”賬號(hào),科學(xué)課程游戲設(shè)置分三個(gè)階段(類(lèi)似網(wǎng)絡(luò)游戲的“轉(zhuǎn)生”),把初中科學(xué)課程基礎(chǔ)知識(shí)分散到三個(gè)階段里面去,知識(shí)點(diǎn)學(xué)習(xí)設(shè)置成游戲里的任務(wù),實(shí)驗(yàn)探索設(shè)置成人物屬性點(diǎn)數(shù),學(xué)生學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)越多,完成的實(shí)驗(yàn)越多,虛擬人物的級(jí)別越高,屬性越強(qiáng)。這樣可以充分的調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,學(xué)生無(wú)意中就掌握了科學(xué)實(shí)驗(yàn)方法,和相關(guān)的科學(xué)知識(shí),有這樣的基礎(chǔ),加上教師的課堂教學(xué),相信科學(xué)課程會(huì)成為所有學(xué)生最?lèi)?ài)的學(xué)科,并且能夠很好的培養(yǎng)學(xué)生的“科學(xué)素養(yǎng)”,從而實(shí)現(xiàn)科學(xué)課程的目標(biāo)。

  參考文獻(xiàn):

  [1]項(xiàng)華,鄭彬.環(huán)球視點(diǎn)[J].北京,2007:35-39

  [2]張世勇,劉祖釗,閆淑惠.中小學(xué)實(shí)驗(yàn)與裝備[J].江西,2007:66-68

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