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基于DSP+FPGA的嵌入式圖像處理系統(tǒng)的發(fā)展的論文

時間:2021-02-11 09:51:17 論文 我要投稿

基于DSP+FPGA的嵌入式圖像處理系統(tǒng)的發(fā)展的論文

  引 言

基于DSP+FPGA的嵌入式圖像處理系統(tǒng)的發(fā)展的論文

  伴隨著圖像處理技術的快速發(fā)展,圖像處理系統(tǒng)的性能需求也在不斷提高,特別是在實時性上的要求;赑C或者工作站的圖像處理系統(tǒng),常常不是一個可行的選擇,原因如下:應用對處理時間要求苛刻;CCD攝像機數(shù)據(jù)量太大。另外,這類系統(tǒng)的資源有效利用率較低,體積大而笨重,功耗高,不適合便攜式應用場合。

  DSP是一種基于指令和代碼的流水線處理器,具有強大的數(shù)據(jù)處理能力和較高的運行速度,采用C/C++或者線性匯編語言編程,可以支持復雜的算法處理,而FPGA則屬于真正的并行架構,不同的處理操作無需競爭相同的資源,每個處理任務都可以不受其他邏輯塊的影響自主運行,因此FPGA具有強大的并行處理能力,其現(xiàn)場可編程的屬性也帶來了更大的`靈活性,但是,F(xiàn)PGA不擅長復雜的算法處理和邏輯控制。本文基于DSP+FPGA架構構建了一個嵌入式圖像處理系統(tǒng),使得DSP和FPGA可以發(fā)揮各自的特長,協(xié)同處理,與單獨采用DSP或FPGA的系統(tǒng)相比,本系統(tǒng)具有更強大的數(shù)據(jù)處理能力,且更靈活、更通用。

  1.系統(tǒng)架構

  本系統(tǒng)采用DSP+FPGA架構,原理方框圖如圖1所示,其中DSP芯片采用TI公司單核最高性能的TMS320C6455(簡稱C6455)芯片作為核心處理器,負責完成視頻圖像的復雜算法處理,F(xiàn)PGA芯片采用Altera公司的Cyclone Ⅲ系列芯片EP3C55,F(xiàn)PGA作為DSP的協(xié)處理器,負責完成圖像的采集、顯示和傳輸?shù)容o助功能,使得DSP可以專注于算法處理。

  DSP和FPGA之間通過32位EMIF接口實現(xiàn)了高速同步無縫互聯(lián), 由圖1可知,本系統(tǒng)的動態(tài)存儲器均采用DDR2 SDRAM,其中C6455所帶2片DDR2存儲器用來存儲圖像和算法數(shù)據(jù),為C6455處理大數(shù)據(jù)量、復雜算法提供了保證。FPGA所帶2片DDR2存儲器用來存儲捕捉的Camera圖像數(shù)據(jù),以便VGA顯示和DSP讀取。FPGA采集的圖像數(shù)據(jù)可通過EMIF和EDMA從FPGA所帶的DDR2存儲器搬運到DSP所帶的DDR2存儲器。

  圖1 系統(tǒng)方框圖

  2.FPGA設計

  本文FPGA的主要功能圍繞著DDR2存儲器的讀寫,如圖2所示。

  圖2 FPGA的主要功能模塊圖

  相機負責向緩沖區(qū)寫數(shù)據(jù),VGA顯示和DSP負責從緩沖區(qū)讀數(shù)據(jù)。本文中的DDR2控制器工作于Full?rate模式下,需要向DDR2 driver提供2倍數(shù)據(jù)寬度,即64 b數(shù)據(jù)。本文對每個讀寫數(shù)據(jù)通道,使用獨立的FIFO進行不同時鐘域之間的數(shù)據(jù)傳輸。從CameraLink相機的LVDS接收器解碼得到8 b圖像數(shù)據(jù),在向Write FIFO寫之前,需要按8 B進行打包處理,合并為64 b數(shù)據(jù);而發(fā)向VGA顯示的數(shù)據(jù)在從Read FIFO中讀出后,需要先經(jīng)過拆包處理,得到8 b圖像數(shù)據(jù)后才能送給VGA Controller;從Capture FIFO讀出的數(shù)據(jù)發(fā)送給DSP之前也要經(jīng)過拆包處理,將64 b數(shù)據(jù)拆為2個32 b數(shù)據(jù)后,才能發(fā)送給EMIFA,進行傳輸。為方便可視化驗證算法處理結果,DSP算法處理結果可以通過McBSP發(fā)送給FPGA,F(xiàn)PGA接收到數(shù)據(jù),將其轉換為可視的屏幕位置送給VGA Controller,在屏幕上進行疊加顯示。

  本系統(tǒng)應用于近紅外圖像處理領域,采用的CameraLink相機輸出分辨率為1 024×768,幀率為30 f/s,而一般的液晶顯示器刷新頻率為60 Hz,為了將捕捉到的相機數(shù)據(jù)顯示出來,需要將30幀圖像插幀為60幀,但是顯示時鐘與相機時鐘并不是同源時鐘,其幀率并不是嚴格的兩倍關系,這種相機和顯示之間的異步時序關系如圖3所示,所以不能簡單地將一幀圖像顯示2次;同時,本系統(tǒng)的近紅外圖像算法處理時間根據(jù)圖像的不同而具有不確定性,并非每幀圖像都能在一個幀周期內處理完成;谶@兩個因素,本系統(tǒng)沒有采用常規(guī)的乒乓緩沖處理方式,而是采用了三重緩沖解決了這兩個問題。

  圖3 相機和顯示的異步時序關系

  所謂三重緩沖,也即在DDR2存儲器內開辟了三個緩沖:BufferA,BufferB和BufferC。其中,讀寫操作各占一個緩沖區(qū),第三個存儲區(qū)作為中轉,先不考慮DSP從緩沖區(qū)讀數(shù)據(jù)。

  三重緩沖的示意圖如圖4所示,假設當前緩沖區(qū)BufferA正在進行寫操作,緩沖區(qū)BufferB正在進行讀操作,緩沖區(qū)BufferC則有2種可能:已寫滿(FULL)和已讀完(EMPTY)兩個狀態(tài)。此時,如果需要進行讀寫翻頁操作,即讀復位信號或寫復位

  信號有效時,DDR2驅動程序可按不同情況給出不同的操作,如表1所示。

  例如,當讀復位信號有效,寫復位信號無效時,說明緩沖區(qū)BufferA尚未寫滿,而緩沖區(qū)BufferB已經(jīng)讀完,此時,需要查詢緩沖區(qū)BufferC的狀態(tài),如果緩沖區(qū)BufferC處于“FULL”狀態(tài),則讀緩沖區(qū)將由當前的緩沖區(qū)BufferB改為緩沖區(qū)BufferC,并將緩沖區(qū)BufferB設置為“EMPTY”狀態(tài);如果緩沖區(qū)BufferC處于“EMPTY”狀態(tài),則將重新讀取緩沖區(qū)BufferB。

  圖4 三重緩沖的示意圖

  表1 三重緩沖的決策表

  再考慮DSP從緩沖區(qū)讀數(shù)據(jù)的情況,為保證DSP任意時刻開始讀數(shù)據(jù),總能讀到最新的數(shù)據(jù),本文使用圖像的場信號FVAL下降沿作為觸發(fā),定位DSP讀數(shù)據(jù)的緩沖區(qū)地址,如果在下一個FVAL下降沿之前DSP始終未開始讀數(shù)據(jù),則在新的FVAL下降沿時刻重新定位緩沖區(qū)地址,反之,如果DSP開始讀數(shù)據(jù)了,即使在FVAL下降沿未能讀完,也會繼續(xù)讀,直到DSP讀完數(shù)據(jù),再重新定位緩沖區(qū)地址,按本文設計的方案,DSP會在很短的時間內完成讀數(shù)據(jù)任務,而如果在兩個FVAL內,DSP一直未完成讀任務,則認為發(fā)生了錯誤,讀控制器會進行復位矯正。

  DDR2驅動的讀寫控制以顯示的行信號HD為周期,周期性查詢是否需要進行讀寫操作。其狀態(tài)轉移示意圖如圖5所示。

  圖5 DDR2讀寫控制的狀態(tài)機

  SignalTap Ⅱ Logic Analyzer是Quartus Ⅱ自帶的嵌入式邏輯分析儀,與ModelSim軟件仿真有所不同,是在線式仿真,可以實時捕捉和顯示信號變化。圖6所示是本文用SignalTap Ⅱ捕捉到的數(shù)據(jù)波形。

  圖6 SignalTap Ⅱ波形圖

  3.C6455軟件設計

  本文C6455的軟件基于TI提供的搶占式多線程實時內核DSP/BIOS進行開發(fā),網(wǎng)絡部分使用了NDK開發(fā)套件,為了實現(xiàn)通過網(wǎng)絡發(fā)送圖像數(shù)據(jù)給計算機和接收來自計算機的圖像數(shù)據(jù),使用了面向無連接的UDP協(xié)議,相比TCP協(xié)議,UDP速度更快,更適合應用。C6455軟件主要包含三個部分:實時性最高的硬件中斷線程(HWI);采集線程和兩個任務線程(TSK);處理線程和通信線程,流程圖如圖7所示。

  圖7 C6455程序流程圖

  4.實驗結果

  本文提出的基于DSP+FPGA的圖像處理系統(tǒng),已經(jīng)通過實驗驗證。圖8展示了本系統(tǒng)圖像處理算法連續(xù)運行500個周期的統(tǒng)計結果,圖中實線為連續(xù)10個相鄰離散點的平均值。由圖8可見,本系統(tǒng)既可以使算法在超過一個圖像幀周期的時間內運行,又可以使連續(xù)一段時間內平均的執(zhí)行時間近似為圖像幀周期。本系統(tǒng)滿足了數(shù)據(jù)量大,算法復雜度高的系統(tǒng)需求,相比乒乓緩沖,本文所提出的三重緩沖具有更快的響應速度。

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