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動畫中的非線性敘事論文

時間:2022-09-04 03:15:59 論文 我要投稿
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動畫中的非線性敘事論文

  摘要:非線性敘事在各種類型的影片中有著相當(dāng)廣泛的應(yīng)用,動畫深受其影響,同樣出現(xiàn)了此一類的敘事手法。非線性敘事手法,是對常規(guī)線性敘事的打破,破而后立,從而成就了影視的繁盛局面。進(jìn)而,這種非線性敘事手法影響到了動畫作品,成為動畫作品中永恒存在的經(jīng)典敘事手法之一。

動畫中的非線性敘事論文

  關(guān)鍵詞:非線性;動畫;敘事手法

  非線性敘事與常規(guī)線性敘事相對來講,常規(guī)線性敘事是以正常時間模式為貫穿的敘述模式,影片《白雪公主》就是典型的此一類敘事法。常規(guī)性敘事具有清晰連貫的優(yōu)點,在敘事電影中起到了不可忽視的作用,其成就了很大一批早期的國內(nèi)外著作及電影作品。動畫則是一種以虛擬形象為載體的非現(xiàn)實事件表達(dá)方式,這種憑空的塑造和表達(dá),以及動畫本身所要求的情節(jié)的精彩度,就要求動畫需要一種或幾種打破常規(guī)的敘事手法,非線性敘事法就自然而然的滲透覆蓋了動畫的整個創(chuàng)作過程與發(fā)展。非線性敘事復(fù)雜的因果關(guān)系處理手法,超文本的構(gòu)建特點,成功的給動畫作品帶來了新的觀賞效果。

  一、動畫中對重復(fù)線性敘事的應(yīng)用,讓動畫作品充滿輕松的節(jié)奏

  案例:非線性的敘事手法眾多,如多線性敘事、回憶敘事、環(huán)形結(jié)構(gòu)敘事、倒敘線性敘事、亂線性敘事、重復(fù)線性敘事等等。就中國的早期動畫而言,線性敘事的應(yīng)用較多,這直接導(dǎo)致了動畫的蒼白和無力,在其所應(yīng)該具有的娛樂效果上比國外作品差了很多。

  《貓和老鼠》一直是美國動畫的驕傲,整個動畫采用了重復(fù)線性敘事的手法,其分列的小故事總是從一個固定的時間點上重復(fù)著,這形成一種輕松的欣賞效果,沒有繁瑣的前因后果,展現(xiàn)給觀眾的就是一段段貓和老鼠之間的搞笑故事。如果以常規(guī)線性敘事手法來講述這個貓和老鼠的故事,就將出現(xiàn)繁瑣累贅的感覺,失去了此動畫作品本身具有的娛樂作用。

  二、環(huán)形結(jié)構(gòu)敘事手法,給動畫帶來了特殊的虛幻藝術(shù)效果

  案例:日本動漫大師宮崎駿的作品《千與千尋》,講述了一個神奇虛幻的故事,動畫中人物眾多,各種敘事手法也都有應(yīng)用,但是就整體的作品結(jié)構(gòu)而言,采用了一種環(huán)形結(jié)構(gòu)的敘事手法。作品開端主人公進(jìn)入神秘世界,直到作品結(jié)尾處從神秘世界返回到開端的場景,產(chǎn)生一種恍如隔世的視覺感受,形成大的環(huán)形的作品結(jié)構(gòu),這就是作者的高明之處。這樣一種敘事手法的應(yīng)用,讓《千與千尋》這部作品贏得52屆柏林電影節(jié)金熊獎,這是小金熊第一次授予給一位動畫人和一部動畫電影。

  三、回憶敘事手法和倒敘手法,讓動畫具有強(qiáng)烈的感情表現(xiàn)力

  案例:對回憶敘事手法的應(yīng)用,著名電影《鐵達(dá)尼號》成為一個完美的例子。在動畫作品中,回憶敘事手法常常會出現(xiàn)在很多作品之中。回憶敘事往往成為交代故事情節(jié)和渲染故事情感的重要手段。回憶敘事手法,是影視和動畫作品中不可或缺的重要表現(xiàn)手法之一,它的使用往往配合著常規(guī)性的敘事,由回憶類的經(jīng)典方式開頭,形成獨特的視角和觀賞感受。

  有一部具有草稿紙質(zhì)感的日本經(jīng)典二維原創(chuàng)動畫《回憶積木屋》,此動畫作品的敘事結(jié)構(gòu)跟經(jīng)典的《阿甘正傳》的一樣,采用了倒敘線性敘事。倒敘敘事手法,讓這部本來做工并不精細(xì)的動畫作品充滿了獨特的美好意味。動畫的開頭就是結(jié)局,而后開始一步步敘述產(chǎn)生這樣一個結(jié)局的漫長歷程。一點一點捕獲觀者的心靈,這讓此部動畫成為一部經(jīng)典之作。在中國動畫的制作水平完全高于《回憶積木屋》的情況下,卻只做出了諸如《喜羊羊,灰太狼》這樣的敘事性很低級的商業(yè)動畫,也著實讓動畫迷們失望了一下。另外還有多種非線性敘事方式,如多線敘事、亂線性敘事、重復(fù)線性敘事等,相互穿插協(xié)調(diào),組成了完整和充滿節(jié)奏感的動畫作品。這種敘事方式的變化性和多樣性,使得動畫作品不再僅僅停留在記敘的高度,而能利用敘事方法的改變,表達(dá)常規(guī)線性敘事所不能達(dá)到的藝術(shù)層面的敘事效果。

  四、在商業(yè)環(huán)境影響下,找好動畫中敘事形式與功能的黃金分割點至關(guān)重要

  其實,有很多長篇連載的線性敘事動畫作品,由于商業(yè)利益的驅(qū)使,蒙上了一層非線性敘事的表象,此類作品格調(diào)較低,只被低齡兒童所喜歡。其線性的敘事手法,讓作品淺顯單純,然而,這類動畫往往把非線性敘事手法套用進(jìn)作品之中,形成不倫不類的動畫形態(tài)。這種對敘事方法的不恰當(dāng)使用,就仿佛穿錯了鞋子跑步,步調(diào)別扭,難以產(chǎn)生真正具備動畫式美感的存在。那怎么樣才能協(xié)調(diào)好敘事手法的形式與功能,成為了當(dāng)今眾多動畫創(chuàng)作者深究的問題之一。首先敘事手法是為作品本身服務(wù),其形式可以成就動畫作品的高度,但是如果無法發(fā)揮其在動畫作品中的功能,那無非成為生搬硬套。動畫是一種靈活的藝術(shù)體裁,這就要求其中存在的表達(dá)方式要順應(yīng)動畫的藝術(shù)效果。單純的為了加大動畫所謂的制作難度,以便提高其商業(yè)價值而把敘事手法亂用于作品中,是對動畫藝術(shù)的褻瀆,也是對動畫觀賞者的不負(fù)責(zé)任。如果能把持一個點,既能成為動畫作品中新穎的敘事模式,又讓這種敘事模式真正的為動畫作品本身產(chǎn)生作用,那這個點就是常規(guī)或非線性敘事形式與功能中間的黃金分割點。

  動畫中敘事形式與功能的黃金分割點的問題,其實就是對常規(guī)線性敘事與非線性敘事在作品中的控制應(yīng)用問題。一部動畫作品就是一件藝術(shù)品,作品本身是具備藝術(shù)高度的,在制作過程中,不應(yīng)該拘泥于技法形態(tài)的個體化作用,而應(yīng)當(dāng)容納盡可能全面的藝術(shù)手法。這就使得動畫作品中越來越多的出現(xiàn)多種敘事手法并存的現(xiàn)象。線性敘事與非線性敘事的爭論,在西方影視評論界吵得沸沸揚(yáng)揚(yáng),然而電影作品不完全等同于動畫作品,動畫作品無法依靠包括演技在內(nèi)的很多先天制作條件,相比之下,敘事手法的良好應(yīng)用在動畫中所起的作用顯然高于電影對敘事手法的需求。線性敘事與非線性敘事的交合使用,成為新動畫制作的重要特征,越來越多的動畫趨向電影模式,而脫離了以往動畫的長篇連載形式。這種整體形式的轉(zhuǎn)變,讓動畫由簡單的敘述朝著高度集中的表現(xiàn)性發(fā)展,動畫越來越具有了在影視界的競爭力。在這種環(huán)境之下,動畫中的敘事手法顯得更加重要,非線性敘事也由此成為新時代動畫的主旋律。

  五、結(jié)語

  歸根結(jié)底,不論常規(guī)線性敘事還是非線性敘事,總是要為作品服務(wù)的,是為了更好的傳達(dá)作者在作品中寄予的情感和思想,進(jìn)而打動觀賞者。非線性敘事的大量應(yīng)用,也讓越來越多的觀賞者產(chǎn)生了審美疲勞。過分注重敘事手法的應(yīng)用,而忽略了動畫作品的靈魂,那么作品將成為空架子。再高明的敘事手法,脫離了作品所承載的思想內(nèi)涵,都不能算是一部好的動畫。敘事手法只是動畫作品的一個部分,除了各種敘事方式,動畫的寓意、作品中人物性格的閃光點、作品傳達(dá)的意境、作品所帶來的幽默歡樂等等,都是更值得關(guān)注的內(nèi)容。只有全面健康的發(fā)展,動畫才能不斷的成熟起來,而非線性敘事在動畫中的作用也才能真正的顯現(xiàn),成為貫穿動畫作品的“靈魂線索”。

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