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淺談教師對(duì)幼兒游戲的介入優(yōu)秀科研論文報(bào)告

時(shí)間:2023-06-05 02:37:19 論文 我要投稿
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淺談教師對(duì)幼兒游戲的介入優(yōu)秀科研論文報(bào)告

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淺談教師對(duì)幼兒游戲的介入優(yōu)秀科研論文報(bào)告

  摘要:

  游戲是幼兒的基本生活方式,幼兒通過(guò)游戲體驗(yàn)成功與失敗,獲得身心和諧發(fā)展。教師作為幼兒游戲的支持者、合作者、引導(dǎo)者,應(yīng)當(dāng)把握適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)介入幼兒游戲。只有在孩子需要教師的介入時(shí),教師的介入才是最有效的,在更好的指導(dǎo)游戲的基礎(chǔ)上,促進(jìn)游戲向更高一級(jí)水平發(fā)展。

  關(guān)鍵詞:

  教師介入;幼兒游戲;時(shí)機(jī);方法

  介入,即“插進(jìn)兩者之間干預(yù)其事”。從這個(gè)定義可以看出,在介入這一行為中,動(dòng)作的發(fā)起者是主動(dòng)的,具體到幼兒游戲中教師的介入,即只有教師主動(dòng)發(fā)起的行為,才能稱之為介入行為。那么為什么教師要介入幼兒的游戲?原因在于教師適當(dāng)?shù)慕槿胗幸嬗谟變旱挠螒,能使逐漸降低的游戲興趣再度恢復(fù),使得游戲活動(dòng)得以持續(xù),而且使游戲內(nèi)容更豐富。其中教師的“介入”是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵因素,如何把握這關(guān)鍵的瞬間,在孩子需要幫助或不需要干擾時(shí)作出正確的判斷,滿足孩子的發(fā)展需要?偟膩(lái)說(shuō),游戲作為幼兒的基本活動(dòng),教師介入幼兒游戲的目的是引導(dǎo)幼兒繼續(xù)游戲,促進(jìn)幼兒游戲向高一級(jí)水平發(fā)展,從而提高游戲質(zhì)量,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

  一、教師介入幼兒游戲的時(shí)機(jī)

  1、當(dāng)幼兒遇到困難、將游戲情節(jié)延續(xù)下去有困難時(shí)當(dāng)幼兒的游戲遇到了困難而他們又無(wú)法解決時(shí),可能會(huì)導(dǎo)致游戲情節(jié)的停滯不前。如果老師的介入能促使游戲繼續(xù)開(kāi)展,并且游戲的情節(jié)獲得拓展,那就是必要的和適宜的。

  2、當(dāng)幼兒在互動(dòng)中產(chǎn)生沖突時(shí)沖突是普遍存在于幼兒同伴交往過(guò)程中的互動(dòng)行為,它對(duì)幼兒的社會(huì)性發(fā)展具有積極的意義。幼兒通過(guò)解決沖突事件學(xué)會(huì)相互協(xié)調(diào)各自的需要,學(xué)會(huì)謙讓、協(xié)商、合作等解決策略,提高社會(huì)交往能力。因此,教師適當(dāng)?shù)亟槿胗變旱臎_突,引導(dǎo)幼兒解決沖突,有利于沖突正向價(jià)值的實(shí)現(xiàn)。

  3、當(dāng)教師直接參與幼兒游戲時(shí)當(dāng)幼兒有需要教師參與時(shí)或教師認(rèn)為有必要指導(dǎo)時(shí),由幼兒邀請(qǐng)教師作為游戲中某一角色或教師自己扮演一個(gè)角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過(guò)教師與幼兒、角色與角色間的互動(dòng),起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。在游戲中,當(dāng)幼兒處于主動(dòng)地位時(shí),教師則扮演配角,根據(jù)幼兒的游戲行為作出反應(yīng)。如果教師認(rèn)為有必要對(duì)幼兒游戲加以直接指導(dǎo),則可以根據(jù)游戲情節(jié)的發(fā)展,提出有關(guān)問(wèn)題,促使幼兒去思考。

  二、教師介入指導(dǎo)游戲的方法

  1、提出問(wèn)題,激發(fā)幼兒解決游戲中的問(wèn)題提出問(wèn)題,是介入幼兒游戲常見(jiàn)的一種方式。為了使幼兒在活動(dòng)中可盡情發(fā)揮想象,教師通常是少干預(yù),以免使幼兒的思維受到他人的暗示。教師要多問(wèn)幼兒開(kāi)放式的問(wèn)題,代替直接給予信息;鼓勵(lì)幼兒多作嘗試,而不是要急于得到答案,從而開(kāi)發(fā)幼兒智力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新能力。

  2、隱性指導(dǎo)方式指教師在幼兒附近,和幼兒玩相同或不同材料的游戲,而不與之交談。目的在于引導(dǎo)幼兒模仿,教師起著暗示指導(dǎo)的作用,這種指導(dǎo)是隱性的,這樣幼兒也可能注意到教師如何游戲,而學(xué)到不同的游戲方法。

  在當(dāng)前的幼兒園游戲活動(dòng)中,存在著兩種極端傾向,一種是教師認(rèn)為游戲是兒童完全自主的活動(dòng),根本不需要教師的介入。另一種傾向是教師把游戲看做促進(jìn)幼兒發(fā)展的重要契機(jī),于是頻繁地介入幼兒游戲。

  事實(shí)上,這兩種傾向都是不正確的。一方面,我們不能完全摒棄教師在幼兒游戲中的指導(dǎo)作用,因?yàn)橛變耗挲g較小,認(rèn)知水平較低,可能會(huì)出現(xiàn)情節(jié)停滯不前等諸多突發(fā)因素,導(dǎo)致游戲難以進(jìn)行下去。另一方面,教師如果頻繁地介入幼兒游戲,會(huì)使得游戲成為另一種形式的學(xué)習(xí),忽略了幼兒在游戲中的主導(dǎo)地位。因此,在游戲過(guò)程中教師應(yīng)適宜介入,既能提高幼兒游戲的興趣,又促進(jìn)了幼兒游戲質(zhì)量與技能的提高。

  三、影響教師介入幼兒游戲的因素

  1、教師的觀察能力

  實(shí)施教育,觀察先行。觀察是教師理解幼兒游戲,對(duì)游戲進(jìn)行有效指導(dǎo)的前提條件。大部分教師無(wú)法適宜介入幼兒游戲的原因在于不知道為什么要觀察、不知道要觀察什么,不知道怎么觀察,或者對(duì)幼兒游戲不作深入觀察,僅僅“一掃而過(guò)”,只要確認(rèn)幼兒沒(méi)有發(fā)生違紀(jì)行為或者不安全隱患就行。

  如在區(qū)域游戲中,許多教師不會(huì)通過(guò)自己的觀察去判斷是否需要介入、以哪種方式介入,不會(huì)通過(guò)觀察去分析思考如何深挖幼兒區(qū)域游戲的價(jià)值,讓幼兒可以獲得更多的經(jīng)驗(yàn)、得到最大程度的發(fā)展。教師觀察的不到位、不深入、不全面,直接導(dǎo)致教師進(jìn)行評(píng)價(jià)時(shí)不能做到有的放矢,不能針對(duì)幼兒在游戲中的表現(xiàn)做出準(zhǔn)確的評(píng)價(jià),無(wú)法幫助幼兒認(rèn)識(shí)到此次區(qū)域游戲的收獲和不足,無(wú)法使幼兒得到長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展。

  具體來(lái)說(shuō),在幼兒游戲時(shí),教師應(yīng)該做到:

  (1)觀察幼兒在玩什么,怎么玩;

 。2)解讀幼兒的游戲行為,了解幼兒現(xiàn)有的發(fā)展水平和特點(diǎn);

  (3)分析幼兒在游戲中的發(fā)展,了解通過(guò)本次游戲幼兒可能的發(fā)展是什么,幼兒可能建構(gòu)的新經(jīng)驗(yàn)是什么;

 。4)判斷教師需要何時(shí)介入,也即在本次游戲中教師需要做什么、怎么做;

  (5)反思自身觀察的有效性與介入的適宜性,結(jié)合介入效果思考本次介入對(duì)幼兒發(fā)展所起到的作用。

  2、教師的專業(yè)知識(shí)和原有經(jīng)驗(yàn)

  由于地區(qū)發(fā)展的差異,每個(gè)幼兒園的師資力量也是各不相同的。教師所受教育的不同以及教師所具有的教育經(jīng)驗(yàn)直接影響著他們對(duì)于為何介入游戲和怎樣介入游戲的認(rèn)識(shí)。例如:在處理突發(fā)事件時(shí),90%的新手教師第一反應(yīng)往往是直接進(jìn)行介入和指導(dǎo),容易忽略專業(yè)知識(shí),在專業(yè)與實(shí)際結(jié)合過(guò)程中會(huì)措手不及。而在幼兒園任職五年以上,特別是具有十年以上的教育經(jīng)驗(yàn)的教師,他們會(huì)認(rèn)為雖然幼兒的年齡性別、個(gè)性特點(diǎn)和發(fā)展水平都是不同的,但是根據(jù)年齡特點(diǎn)和游戲目標(biāo)的不同,游戲中會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題也是具有規(guī)律的。所以,具有豐富教育經(jīng)驗(yàn)的教師對(duì)游戲中會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題比較熟悉,對(duì)應(yīng)該何時(shí)介入,怎樣介入比較了解。

  3、教師在游戲中的角色定位

  作為游戲發(fā)展的支持者,當(dāng)幼兒在游戲發(fā)展過(guò)程中遇到任何問(wèn)題時(shí),教師都要提供幫助并且對(duì)幼兒進(jìn)行指導(dǎo),保證游戲過(guò)程中的問(wèn)題得到及時(shí)、完整的解決。幼兒如果沒(méi)有發(fā)現(xiàn)隱藏的問(wèn)題,教師作為游戲的引導(dǎo)者需要將問(wèn)題提出來(lái)并拋給幼兒,鼓勵(lì)幼兒不斷地探索,嘗試自己進(jìn)行解決。幼兒在與教師交流的過(guò)程中,想法得到碰撞,從而促進(jìn)了幼兒的發(fā)展。

  教師在游戲指導(dǎo)的過(guò)程中,介入時(shí)機(jī)的把握是非常重要的,因此,在游戲的實(shí)施過(guò)程中,教師首先要注意觀察,及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,把握干預(yù)的時(shí)機(jī)。其次是教師要學(xué)會(huì)等待,并不是所有的問(wèn)題出現(xiàn)后,都需要教師進(jìn)行干預(yù)。當(dāng)問(wèn)題出現(xiàn)后,教師首先要做的就是等待,并觀察游戲的對(duì)象和同伴的思想及所采取的行為,給幼兒自我協(xié)調(diào)解決留有空間。但如果停頓的時(shí)間將影響到游戲的進(jìn)一步深入或孩子將要失去信心而放棄時(shí),教師則應(yīng)及時(shí)予以指導(dǎo)解決?傊處熢谟變河螒蛑衅鹬匾饔,教師對(duì)游戲介入時(shí)機(jī)的判斷和把握,完全取決于老師對(duì)幼兒游戲行為的觀察和理解,只有適時(shí)、適宜、適度、適法地介入游戲,才能提高幼兒的游戲水平。

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