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拓展訓(xùn)練熱身游戲

時間:2022-03-07 09:25:50 拓展訓(xùn)練熱身游戲 我要投稿

拓展訓(xùn)練熱身游戲

  拓展訓(xùn)練熱身游戲(精選10個)

  無論是戶外培訓(xùn)還是在拓展培訓(xùn)中,一些暖場和破冰環(huán)節(jié)往往是培訓(xùn)人員感到最頭大的難題,因?yàn)椴粌H需要活躍現(xiàn)場的氣氛,而且要更快打消參訓(xùn)人員之間的隔閡,所以今天就為大家整理了拓展訓(xùn)練熱身游戲(精選10個),希望能給大家?guī)硪淮尾灰粯討敉怏w驗(yàn)!

  1、串名字游戲

  游戲方法:

  小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是xxx后面的xxx,第三名學(xué)員說:我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

  分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解

  2、面對面的介紹

  游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

  注意事項(xiàng):

 。1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

 。2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

  3、我是誰?

  活動目標(biāo):

  1.協(xié)助學(xué)生認(rèn)識自己眼中的我,及他人眼中的我。

  2.增進(jìn)學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。

  活動程序:

 。ㄒ唬┙處煱l(fā)給每位學(xué)生一張A4影印紙。

  (二)學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)

  (1).甲先向乙介紹「自己是一個什么樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說之特質(zhì),歷時五分鐘。

  (2).教師宣布活動的規(guī)定為:「自我介紹者,在說了一個缺點(diǎn)之后,就必須說一個優(yōu)點(diǎn)」。

  (3).五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。

  (4).五分鐘后,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點(diǎn)與介紹自己的`缺點(diǎn),何者較為困難?為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鐘?」。兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。

 。ㄈ⿲W(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。

  (1).兩人小組中負(fù)責(zé)統(tǒng)整的人向其它人報告小組討論的結(jié)果。

  (2).分享后,教師請每位同學(xué)將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你…,因?yàn)椤埂懲曛髣t依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。

  (3).每個人對其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。

  (四)全班學(xué)生回到原來的位子

  (1).教師請自愿者或邀請一些同學(xué)分享此次活動的感想與收獲。

  (2).教師說明了解真實(shí)的我與接納真實(shí)的我之重要性。

  4、大樹與松鼠

  適合人數(shù):10人以上

  材料及場地:無

  適用對象:所有學(xué)員

  時間:5-10分鐘

  操作程序

  1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

  2)、培訓(xùn)師喊"松鼠",大樹不動,扮演"松鼠"的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  3)、培訓(xùn)師喊"大樹",松鼠不動,扮演"大樹"的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  4)、培訓(xùn)師喊"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

  5、猜猜我是誰

  目標(biāo):使初步認(rèn)識的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識

  道具:不透明的幕布一條

  規(guī)則:

  1)、 參加的人員分成兩邊

  2)、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

  3)、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

  4)、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

  5)、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

  6)、 活動進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

  引導(dǎo)討論:

  (1)、 各位如果繼續(xù)玩下去誰會贏?那誰會輸了?

  (2)、 我們所設(shè)計的這個游戲是no loser o winner

  (3)、 那這是什么意思,也就是雙贏的概念

  注意事項(xiàng):

  (1)、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  (2)、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

  (3)、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

  (4)、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。

  (5)、 組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

  (6)、 本活動不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。

  變化:

  (1)、 可增加幕布前代表人數(shù);

  (2)、 可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

  (3)、 可在排球場進(jìn)行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊(duì)友姓名或綽號,全部叫完前不可重復(fù)。

  6、猜變化

  概要:猜出排列順序有無變化的游戲

  方法:

  1)、十到十五位隊(duì)員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個觀察者,花一分鐘來記下排列順序。

  2)、觀察員走出室外,其中留在室內(nèi)的隊(duì)員趁機(jī)交換位置。

  3)、觀察員進(jìn)來后要說出誰和誰換過位置,先猜中的觀察員獲勝。

  8、代號接龍

  內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

  方法:

 。1)人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合

  (2)參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。

 。3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號……

 。4)游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說"1、2",其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。

 。5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例:“2、5"的話,2當(dāng)時就是自己的代號,5則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。

  (6)如此一直進(jìn)行比賽。

 。7)如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

 。8)鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

  重點(diǎn):這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

  7、交換名字

  內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

  方法:

 。1)人數(shù)在10個人最適合

 。2)參加者圍成一個圓圈坐著。

 。3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

 。4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

 。5)當(dāng)主持人問及"張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?"時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:"恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!"

 。6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

  (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

  8、我們是一家

  游戲程序:

  1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。

  2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家可以提問)

  3.當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發(fā)言做一句話的評價。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發(fā)言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。

  4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評價的代表不能是同一個人!

  5.每組時間不超過2分鐘。

  相關(guān)討論:

  1.你是否容易記住別人?用什么方法?

  2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

  3.你是否善于贊揚(yáng)別人?

  4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)

  9、畫圖

  規(guī)則:

  (1)、圖形貼于寫字板后

  (2)、人只能站在板后,不可走出來,有30秒思考時間。

  (3)、描述第1圖時,臺下學(xué)員只答應(yīng)聽,不許提問。--單向溝通

  (4)、描述第2圖時,學(xué)員可以發(fā)問。--雙向溝通

  (5)、每次描述完,統(tǒng)計自認(rèn)為對的人數(shù)和實(shí)際對的人數(shù)。

  游戲說明的道理:

  雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息。

  ——對聽者而言:

  1)自認(rèn)為自己來做會做的更好——單向溝通時,聽的比說的著急。

  2)自以為是——認(rèn)為自己做對了的人,比實(shí)際做對了的人多

  3)想當(dāng)然——沒有提問,就認(rèn)為是(可根據(jù)學(xué)員出現(xiàn)的問題舉例)

  4)僅對對方提要求,不反求諸己——同樣情況下,為什么有人做對了,有人做錯了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗α说娜??/p>

  5)不善于從別人的提問中接收信息

  ——對說者而言:

  1)要注重聽眾的愛好所在

  2)要對所表達(dá)的內(nèi)容有充分的理解與了解

  3)存在信息遺漏現(xiàn)象,要有很強(qiáng)的溝通表達(dá)技巧

  4)要先描述整體概念,然后邏輯清楚地講解

  10、正話反說

  規(guī)則:

  1、主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。

  2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯者直接罰下。

  3、告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。

  4、三輪過后留存選手及其小組勝出。

  5、主持人請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。

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