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3d實習心得體會(通用10篇)
當我們對人生或者事物有了新的思考時,有這樣的時機,要好好記錄下來,通過寫心得體會,可以幫助我們總結(jié)積累經(jīng)驗。一起來學習心得體會是如何寫的吧,以下是小編收集整理的3d實習心得體會(通用10篇),歡迎大家分享。
3d實習心得體會 1
一周的3D實訓完畢了。在這一周里我又學到了更多的3D建模的知識與技巧。這次實訓就像是一次愉快的旅行,開拓了我的視野、提升了我的技能,也更一步加強了我的動手才能。
這一周實訓里,我們需要完成的是把之前自己設計好的別墅進展3D建模。而關于建筑的3D建模陳教師在前半學期已經(jīng)詳細而耐心的教誨過我們了,所以在這周里我們就要把自己所學到的東西運用上去。
實訓剛開場的一兩天,只是把別墅的一些外墻和地板、屋頂?shù)纫恍┙ㄖ軜?gòu)建出來,這些對我們來說一點都不難,幾個常用的工具如創(chuàng)立、擠出、賦予材質(zhì)等的操作,我們已經(jīng)熟爛于心,所以輕松的就把建筑的外輪廓做好了。接下來的幾天,我就開場了建筑的外表的貼圖。建筑的貼圖不再像教師之前上課那時有案例、有選好的貼圖給我們,這一次,要自己去決定去考慮,用什么樣的圖案會比較合適,讓自己設計的別墅更出色。結(jié)合別墅的特點,以及陳教師的教誨,我在網(wǎng)上搜索了幾款適宜貼圖。接下來就要開場給建筑物附上材質(zhì)了。當然,我們用的都是Vray材質(zhì),這樣可以讓建筑的貼圖更逼真,而且易于修改。一些簡單的貼圖對于我們也不是大問題,唯一有一些難點的就是關于坡屋面的貼圖,我們要用到“多維/子對象”這樣一種方法去操作。我自己設計的別墅沒有采用坡屋頂?shù)脑煨,所以沒有碰上這方面的困難,可是一位有大部分的同學的設計都有坡屋面,所以雖然之前已經(jīng)教授過關于坡屋面的貼圖方法,陳教師還是耐心的再給同學們講述了一次,對于我,雖然沒有用上,不過也是一次知識的加深與穩(wěn)固。
貼圖也做好了的話,根本上建筑這一塊就差不多了。然后我們要做的就是給建筑打上燈光了。因為用的是Vray渲染器,所以我們的燈只需要在一個方向上打一盞就行了,燈光這一塊也不難,只要把相關參數(shù)調(diào)好,把燈的位置擺好,最重要還有一點,就是在渲染設置里面,把間接照明翻開,這樣渲出來的圖的燈光會更接近我們真實的太陽光。
建筑外形做好了,貼圖貼上了,燈光打好了,那么我們接下來要做的就是把整個效果拍下來,要把最終效果做出來我們也有幾個步驟。首先是要選好角度,這里我們就把相機擺好,挑選了合適的角度之后,我們就要開場渲圖,當然,要先把渲染器設置好才行。根據(jù)陳教師教授給我們的經(jīng)歷是先把各項需要調(diào)整的參數(shù)都調(diào)小,然后渲染出來看效果,再根據(jù)情況調(diào)節(jié)各方面的參數(shù),最后,確定適宜之后,我們就可以把參數(shù)調(diào)高渲染大圖了。最后的工序就是把渲好的圖用PS作后期的處理,使我們的別墅更加的真實美觀。 在我制作3D的過程中,讓我最頭痛的就是渲染這一塊,經(jīng)常會因為相機的位置沒擺好,或者是燈光的強度不適宜,又或者是渲染器的參數(shù)沒設置好,所以不得不反復的渲染了屢次。不懂的我就向同學或教師請教,他們都很耐心的幫助我解決問題,在不懈的堅持與奮斗下,我的設計別墅終于“新穎出爐”了。 總的來說,這次的實訓效果不錯,自己的3D建模程度又進步了,與同學們的交流和互動加深了,而且對于以后出去工作或?qū)嵙曌髁艘粋很好根底。 上周星期四,星期五我們進展了3DSMAX的實習課。3DSMAX是個龐大的軟件,廣泛應用于,建筑設計、廣告、游戲、科研等領域。往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學不到詳細的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。
這次學習主要做的是庭院景觀設計,庭院景觀設計是最具功能性的園林景觀設計。由于這學期的課程開的比較遲,課業(yè)不是非常多,學習的內(nèi)容較多,每次,都是上課時還會,上完課文就有會忘了,所以對與3D我覺得學的并不是非常好。所以這個庭院的景觀設計對于我這個初學者來說也還是相當有難度的。
所幸的'是,這次做的任務有課本作為參照,但同樣會遇到一些問題,比方說一開場是我沒有按照書上的操作將所做的圖一一命名。導致后來在材質(zhì)貼圖時遇到了問題,有給每一塊重新命名,又浪費了許多時間。所以在作圖時,每一步都要非常仔細,不能馬虎。
另外,我覺得在學習3D的過程中同別人交流也是非常重要的。每個人在學上都會或多或少也些破綻。我遇到不會的地方都會向旁邊的同學請教,大家也都樂于互相交流。這樣大家都會獲得進步的。因此,大家要加強交流,互相學習。 除此之外,這一次的實習課,除了用到剛學的3D知識,還用到了以前學習的photoshop的知識。Photoshop是我們上學期學習的知識,但學完之后,平時也沒有多加練習,所以到了這學期很多東西都已經(jīng)忘了。又不得不花一些另外的時間去回想一下以前所學的 photoshop的知識。這讓我明白,學習過的東西仍舊要勤加練習,不然學跟沒學一樣。要能靈敏運用這些軟件,才算學到了知識。
當看到自己做出來的圖,我才感覺自己的努力沒有白費。那種快樂之情我想也只有自己才能明白。
經(jīng)過這一次3D的實習,我也有了一些感想和經(jīng)歷:
一、學習時千萬不能急躁,既然開場了就要一直堅持下去。
二、記錄下在和別人交流時發(fā)現(xiàn)的自己無視或不理解的知識點。
三、別心急,程度是在不斷的理論中完善和開展的。
四、要勤于練習,及時穩(wěn)固已經(jīng)學過的內(nèi)容。
另外,在學習過程中,我也向別人詢問了一些學習3D的方法。他們也給了我一些建議:
一、純熟掌握視圖、坐標與物體的位置關系。
二、掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應用。
三、熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關系。
四、二維圖案的,這是非常重要的一部分內(nèi)容。
總之,我覺得學習最重要的是要熱愛3D,要不斷堅持練習。
3d實習心得體會 2
這十天的實訓我們團隊始終保持著興趣和激情,她們沒有一次曠課,遲到的現(xiàn)象,有時甚至一天都待在機房,目的就是為了動畫的完美。過程是辛苦的,同時也是快樂的安排過來的教師嚴格按照公司的流程來要求我們,為我們分配了工程經(jīng)理,經(jīng)理秘書,動畫造型師和動畫剪輯師等,也要求我們尊稱她為胡總,她也只叫我們某某經(jīng)理,讓我們初步體會了一個虛擬的職場。
一個劇本原文決定著一個動畫內(nèi)容的好壞,我榮幸成為這次動畫的導演,對動畫劇本也苦苦思索了一般,十天的時間做一個3d動畫,時間之短,內(nèi)容之多,技術之繁雜,假如把一個劇本寫的過于復雜,那可能是我們根本達不到的高度。在回家的路上我看見兩只蝴蝶在花叢中飛舞,振翅輕柔,在陽光下顯得非常的好看,于是我想就用蝴蝶來做主人翁吧,于是就開場來想它的主題。我想我們將面臨畢業(yè),對社會,對公司的憧憬都是非常的美妙。我們寒窗苦讀十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以為變成蝴蝶夢就便成真了,然而畢業(yè)的我們?nèi)耘f要經(jīng)歷風雨,動畫中的蝴蝶也是先經(jīng)歷了風雨最后才找到了四季如春的蝶谷!動畫雖然簡單,卻給和我們一樣將要走進社會的同窗們一絲鼓勵。
這次實訓讓我深深體會了團隊的力量,也體會了團隊中的矛盾。每個人分工明確,你要明白你的隊友擅長什么東西,并且信任的把東西交給她們做,你也可以看到她們也會有一股強大的信念能把你交給她們做的東西做好。所以我們的團隊在別的'團隊還不知道做什么的情況下已經(jīng)很快的進入了狀態(tài),沒有浪費一點的時間,而且還提早完成了任務!但是在整個的過程你不可能不和你的隊友交流,交流就會產(chǎn)生很多的矛盾,因為每個人的想法都是不一樣的,每個人也都認為自己想的最正確,于是會有爭吵,我想這是很自然的事情,比方我會要求她們按照我的分鏡圖來,但是事實上她們會跳出我給她們畫的圈,會加上很多她們的想象,做出來的東西會跟我的想法有很多的不同,但我知道這是一次學習的過程,也是需要大家自己的想象!
我喜歡這樣的學習時機,它要求你要在很短的時間內(nèi)完成相應的任務,而且不會的東西也要求你會,所以你會有很強烈的學習熱情。不會的東西會查閱大量的資料,搜索大量視頻。有時候我們學習一學期的東西也可能沒有我們這十天學習的東西多,不僅是知識還有做人的道理,多參加這樣的實訓對我們大有好處。
最后我希望我們每位面臨畢業(yè)的學生都能像動畫中的蝴蝶一樣在經(jīng)歷了風雨之后找到四季如春的蝶谷!
3d實習心得體會 3
通過這一周的3dsmax辦公樓漫游動畫的制作,使我不僅在3dmax軟件的使用技術上有了進一步的提高,更進一步掌握了3dmax建模、材質(zhì)、燈光技術的運用,特別是攝像機的添加,曲線編輯器的運用,使我更進一步掌握了3dsmax軟件里面強大的工具命令。而且通過本次課程設計,也使我學習到了團隊合作的重要性,這是一個團隊合作的設計課題,最終的成果與每個人的努力密不可分,而且團隊的密切合作更有利于更快更高水平的完成設計課題。再者,通過親身實踐的制作課題,使平時在課堂中學到的知識和感想得到運用和實踐,而且平時自己的想象都可以在設計中通過實踐體現(xiàn)出來。另外,漫游動畫的制作,使我熟悉了動畫制作的'流程和建筑等方面的知識以及各個方面的注意事項,而且知道了自己在制作方面的技術缺陷,在以后的學習中更有針對性的學習提高。這些收獲對我以后的學習和就業(yè)都是有很大幫助的。
3d實習心得體會 4
在這次3DSMAX實習中,讓我知道要學會做一個專業(yè)技術人員所需要掌握知識的重要性和一步步成長的艱辛和汗水。也讓我了解到此次3DSMAX創(chuàng)建成的每一點都讓我感覺到自己目前所學到的知識是多么的微薄,如果要掌握3DSMAX的專業(yè)建模、動畫、渲染的.強大功能將現(xiàn)實世界與藝術創(chuàng)新活靈活現(xiàn)實現(xiàn)出來的技巧絕非是一件容易的事情,不過從此中我了解到自己身上的不足和動手操作能力遠遠未夠,不過我會將繼續(xù)努力彌補自己在往后中的不足,更加勤奮學習為今后的事業(yè)而奮斗。
3d實習心得體會 5
一開始我就對動畫有著濃烈的好奇心,它在我的心里總有一份神秘感,帶著好奇和神秘我選擇了動畫這門課,在課堂上我跟隨著老師的引導在動畫的世界自由翱翔,但是短短的一個小時不能使我盡興,我就在課下了解國產(chǎn)動漫、日本動畫和歐美動畫。這一學期動畫的學習,我學到了很多知識,了解許多以前不知道的東西,尤其是在課堂周邊上想想作畫。原來我本來以為畫畫是不用動腦筋的事情,其實畫畫也需要花很多的心思:顏色的搭配,服飾的花紋,衣服的款式,人物的動作等等,都要花很多的時間去學習。
在大三的時候,我有幸參加了學校組織去培訓公司培訓,七天的培訓學習中,作為學員,我對此次培訓,頗有感觸。
培訓前我學過3Dmax,對于簡單的3Dmax制作有了一定的基礎,也能明白一些它的.制作原理,但是動起手來并不是那么輕松,總覺得這軟件太難了,可能因為在學校學的版本跟這里的版本不一樣,所以我打算多用心去學習,做一部動畫真的很不容易,需要耗費大量的時間很耐心,以前總是覺得自己在學校學到了很多,到了力方我才發(fā)現(xiàn),自己原來是只井底之蛙。
在培訓公司,我對動畫有了一個全新的認識。講課教師就像路人將我們帶入了課間創(chuàng)作天地,激發(fā)了我們的創(chuàng)作欲望和學習靈感,讓我們在制作模型的同時,有了更多的思索。
在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間加深對動畫的了解,找出自身的不足。動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學習,需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結(jié)合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候?qū)W習的是一些藝術類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。
到后來我通過了解,培訓公司有很多課程,分為建筑表現(xiàn)專業(yè),動畫專業(yè),游戲?qū)I(yè),里面有我很喜歡的.專業(yè),我打算在這里培訓三個月,也就是這里的魔鬼訓練營,想好好的去學自己熱愛的專業(yè)。經(jīng)過跟父母的溝通,他們也同意了我的想法。我很快的來到培訓公司進行三個月的實訓,通過一個月的學習,我對動畫這門課程有了深刻的了解。 實訓中,我學會了如何調(diào)動作。在調(diào)動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學得以解決。
3d實習心得體會 6
通過學習知道三維動畫是指通過使用電腦軟件制作出的立體虛擬影像,又稱之為3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產(chǎn)生的一項新技術。它是攝影藝術、布景設計,及舞臺燈光的合理布置等等的各種藝術與技術的集合體。與此同時三維動畫的設計制作需要更多的藝術功底和創(chuàng)造力。一個好的三維動畫,它除了要求制作者要有較好的'空間感與藝術感外,還有就是必須能夠很好的運用各種三維動畫的制作軟件。因此三維動畫的設計與制作是一個涉及范圍很廣的技術,也可以說它就是一件藝術和技術緊密相結(jié)合的工作。所以在以前就只有專業(yè)的三維動畫制作者才能夠制作的出來。 在制作三維動畫之前我們要先明確動畫故事的主旨,這是非常重要的。一部優(yōu)秀的動畫不管它是2D動畫還是3D動畫,劇情都是它們的重要方面,可以說擁有了一個好的劇情就等于成功了一半。所以對于任何一個優(yōu)秀的三維動畫作品來說突出、鮮明的主題,就是吸引人的地方,其次就是人物與場景的精美程度了。因此我們在制作三維動畫前要先詳細地構(gòu)思好動畫的劇情、符合故事情節(jié)的人物造型與能夠體現(xiàn)出人物特征的生動動作。 再來就是繪制分鏡頭草圖了,繪制草圖就是將構(gòu)思進一步視覺化的重要一步。這體現(xiàn)了制作者的創(chuàng)作設想和藝術風格,分鏡頭草圖是由圖畫加文字組成的,其表達的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運動、人物與場景的構(gòu)圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫都代表著一個鏡頭,使用文字來說明鏡頭的長度、人物臺詞及動作等內(nèi)容。
3d實習心得體會 7
在這次3DSMAX實習中,讓我知道要學會做一個專業(yè)技術人員所需要掌握知識的重要性和一步步成長的艱辛和汗水。也讓我了解到此次3DSMAX創(chuàng)建成的`每一點都讓我感覺到自己目前所學到的知識是多么的微薄,如果要掌握3DSMAX的專業(yè)建模、動畫、渲染的強大功能將現(xiàn)實世界與藝術創(chuàng)新活靈活現(xiàn)實現(xiàn)出來的技巧絕非是一件容易的事情,不過從此中我了解到自己身上的不足和動手操作能力遠遠未夠,不過我會將繼續(xù)努力彌補自己在往后中的不足,更加勤奮學習為今后的事業(yè)而奮斗。
3d實習心得體會 8
通過這次為時一個星期的實習,我對3DSMAX這門課程有了更進一步了解,雖然很累,有時候會煩,甚至不想做下去,可是我堅持了下來,不論結(jié)果如何,我們真的認真做了,在盡心做,不是敷衍誰,只是因為喜歡,只是因為想證明這學期我們有好好學,更為了品嘗那勝利的果實,那么誘人!
這一周學到的東西給我以后的.學習生活有著不可估量的影響。
最后,謝謝田慧老師,謝謝她把我?guī)нM3D這個神奇的世界;謝謝我的組員,是他們讓我精益求精,堅持了下來,讓我意識到大學里的友誼是那么的寶貴和實在,團隊精神在這一次的合作中讓我深深震撼!
我堅信,只要有韌力,肯吃苦,會創(chuàng)新,注意團隊合作,沒有什么不可能的!
3d實習心得體會 9
在實訓過程中,我學會了如何在建模時合理的布線,在渲染時如何合理的設置參數(shù),在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題,后來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的'合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。
一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱,這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。
總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng)、鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在*時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。
我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
最后,特別感謝這段實習期間以來一直陪伴與教導我們的助長,和一直掛念的老師和同學,是您們的辛勤與關愛,為我的將來指明了方向。
3d實習心得體會 10
通過這次實習,我受益匪淺,總結(jié)可以概括為:“認識自己,提高思想覺悟”。實習中意識到自己的不足,這是以后完善自己的根據(jù);發(fā)現(xiàn)自己的錯誤,這是改正的依據(jù);體會到工作的樂趣,這是奮斗的動力;通過實習體會踏入社會和作為學生的'區(qū)別,為自己真正成為社會成員奠定基礎;通過實習學習新的技能,感受著豐富自己的樂趣;通過實習學會做人做事,體會到成長的成就感;通過實習使自己想的更遠,也就為自己走的更遠鋪平道路?傊弥R武裝起自己來,學會做人,學會做事。才能成功!
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