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《頭號玩家》觀后感

時間:2022-10-14 18:03:21 觀后感 我要投稿

《頭號玩家》觀后感5篇

  影片《頭號玩家》根據(jù)恩斯特·克萊恩同名小說改編,講述了一個現(xiàn)實生活中無所寄托、沉迷游戲的大男孩,憑著對虛擬游戲設計者的深入剖析,歷經(jīng)磨難,找到隱藏在關卡里的三把鑰匙,成功通關游戲,并且還收獲了網(wǎng)戀女友的故事。以下是小編為大家整理的關于這部影片的觀后感,歡迎大家閱讀!

《頭號玩家》觀后感5篇

  《頭號玩家》觀后感(一)

  《頭號玩家》是一部以游戲為主題的電影,它所講述的時間是二零五幾年,當時的時間對我們來說是未來。當時有人創(chuàng)造了游戲《綠洲世界》,在這里面,可以干任何事情,除非沒有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但游戲的制作者快要去世了,他給游戲做了一個彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權(quán),所以就出現(xiàn)了一種人——彩蛋獵人。

  主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索。現(xiàn)在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的'一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點不遠的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:“一直踩油門往后到,就像扭轉(zhuǎn)時光一樣!睆倪@一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的事情。

  當他再一次比賽的時候,他并沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往后跑,后面的路一下子被放了下來,他進入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機關,隨著一陣上升,他跑到了終點。從這里可以看出來,前進往往不會有太大的收獲,有時候回過頭來,說不定會有更大收獲。

  游戲里面雖然都被虛擬的非常真實,但他跟現(xiàn)實生活有一種說不出的差別,現(xiàn)實生活里面更真一點,虛擬的再好,還是比不過現(xiàn)實生活。

  《頭號玩家》觀后感(二)

  這部電影是由一位偉大的導演斯皮爾伯格導演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。找到三把鑰匙然后才能開門,找到游戲設計師,拿到彩蛋。

  第一把鑰匙需要賽車拿到冠軍,5年內(nèi)都沒有人能夠拿到第一把鑰匙,韋德找到線索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常規(guī)思維去思考問題。

  第二把鑰匙是在游戲設計師最愛的女人基娜那里,但基娜在跟別人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且懸在空中過去特別危險,薩曼莎后來跳到空中的石頭那,邀請基娜跳支舞,然后拿到了鑰匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遺憾。

  第三把鑰匙是在游戲里,贏了或者輸了游戲都拿不到鑰匙,只有享受游戲才能后拿到鑰匙。寓意是不管干什么,過程最重要,不要太在乎輸贏,享受過程活在當下。

  三把鑰匙打開了大門,見到了游戲設計師,游戲設計師是個不太會說話的人,沒有太多朋友,他喜歡生活在虛擬中,所以設計了游戲《綠洲》,但虛擬中畢竟是虛擬,只有在現(xiàn)實中才能吃一頓飽飯,寓意游戲雖好玩,但我們還是要回歸到現(xiàn)實。

  韋德第一個拿到賽車鑰匙也是靠他驚人的'邏輯推理和分析能力,后來又拿到了很多。

  一起為了一個共同的目標努力的同齡男女很容易就會陷入愛情,就像韋德愛上了薩曼莎,韋德一開始就欣賞那個在其他游戲里過的薩曼莎,后來在接觸當中越來越喜歡,墜入愛河。愛情給人的感覺很奇妙,哪怕是外人看起來都特別地欣賞向往。

  一個人單打獨斗成不了氣候,也完不成最后的勝利,只有團隊作戰(zhàn)才能取得最后的勝利,但也不能否認個人能力的重要性,也就是先把自己變強,然后加入一個強的團隊,然后一切就簡單多了。

  我很少有人脈,因為我的時間都是不允許別人闖入的,邀請別人參與自己的生活,這樣才能夠有人脈,舍得花時間聊天,花時間跟別人一起吃飯,花時間跟別人一起玩,人都是怕別人投入時間的,投入時間了就產(chǎn)生感情了,就可能成為好朋友了,不管是同學同事還是客戶還是業(yè)主,投入時間了就默認是好朋友了。

  《頭號玩家》觀后感(三)

  其實這部影片的主題非常的簡單,就是通過一個又一個經(jīng)典角色,告訴大家不要沉迷于游戲,游戲終歸是游戲,現(xiàn)實還是現(xiàn)實。

  故事發(fā)生在2045年,講述了大家為了擺脫糟糕的生活,開始沉迷于游戲。而游戲的建立者在去世之前留下了三個彩蛋,如果誰能在游戲中找到,并通過考驗,那么他就能接管這個游戲。為了爭奪游戲的`控制權(quán),很多人不惜欠外債來買裝備,最終淪為苦力還債。

  電影《頭號玩家》要表達的是,希望人們理性對待VR等虛擬現(xiàn)實的技術(shù),要正確面對現(xiàn)實的世界。電影中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)很發(fā)達了,然而人們的生活水平且非常的低,因為在虛擬的世界里,能夠找到現(xiàn)實社會中不能實現(xiàn)的一切,所以大家都在逃避現(xiàn)實,沉迷在游戲中不能自拔。所以電影的最后,游戲的掌管者規(guī)定,在周二、周四不能登錄游戲,目的就是讓人們走出游戲、面對現(xiàn)實。

  這讓我想到了我們很多愛玩游戲的同學,不惜犧牲作業(yè)、學習的時間來玩游戲,在游戲中稱王稱霸,而現(xiàn)實中學習成績一落千丈,這也是《頭號玩家》給同學們的一堂教育課,讓我們清醒的認識到什么是現(xiàn)實什么是虛擬,告訴我們逃避現(xiàn)實終究會輸?shù)羧松?/p>

  所以,我們在今后的學習生活中,一定要用正確的態(tài)度面對現(xiàn)實,努力讓自己成為現(xiàn)實生活中的佼佼者,才能更好的面對未來。

  《頭號玩家》觀后感(四)

  電影《頭號玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入觀影計劃的每部電影都上影院了,因為對于我這種淘票票頂級黑鉆選手,票價反倒比青銅、白銀等低級別的貴上許多,知道真相后的我眼淚掉下來,我十分反感。可昨晚豆瓣上一看,《頭號玩家》的評分居然達到了逆天的.9.2,這我就坐不住了,那必須得前往了,還哪管它貴不貴呢。

  真是不虛此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分鐘時長的電影,我卻睜大了眼睛,連一點倦意都沒有,自始至終沉浸在聲、光、電、配樂的絕色畫面感官享受中,甚至我認為這種感覺要比同是科幻電影的《銀翼殺手2049》、《攻殼機動隊》更加迷幻、更加沉醉。

  因為影片情節(jié)設置十分獨特,它是利用VR(虛擬現(xiàn)實)與網(wǎng)絡游戲巧妙銜接以及融合,來號召全世界網(wǎng)民進行的一場網(wǎng)上奪寶奇兵的傳奇故事。

  你只要戴上VR眼鏡,就能直接進入虛擬世界,叫天天應,叫地地靈,無所不能,當然前提是你得有錢。有錢,你就能買強大裝備盡快升級,否則你就得從一枚一名不文的小白打怪練起。這是多么熟悉的場景,每一個打過網(wǎng)絡游戲(比如老年間的《征途》、比如現(xiàn)在的吃雞游戲)的朋友,內(nèi)心的小宇宙是不是隨著影片的進行而爆發(fā)了呢。

  所以,編劇、導演這種手法極其老辣,他把影片與現(xiàn)實強力結(jié)合在一起,讓每一個觀影的人都能沉浸其中,并不時露出會心的微笑。這比單單展示VR要聰明得太多太多。

  不得不說,影片最后一小段還是落入了俗套,并且反派拿槍打男主周圍群眾放行的橋段,還是不可信的。當然,這種瑕疵對于游戲迷來說,已無關主旨。

  《頭號玩家》觀后感(五)

  《頭號玩家》所描述的,就是一個人類沉迷于虛擬世界,而忘記真實生活的世界。人們除了吃飯如廁睡覺,其他時間都沉淪在游戲里,原本在現(xiàn)實里的一切,都在游戲里完成,而現(xiàn)實生活,反而似乎成了一場游戲。人們把現(xiàn)實和游戲,本末倒置了。

  看過了這部影片,讓我對游戲產(chǎn)生了新的認識,在現(xiàn)實生活中,我們玩游戲的理由有萬千種,但最終歸類為“我們打游戲,還不是因為我們孤獨”、“我們打游戲不是為了贏的,而是為了游戲的過程”......

  也許此時你是一名小學生,你盼著每天老師少留作業(yè)這樣你就可以隨意“吃雞”,也許你是一名初中生,期盼著中考后的瘋狂暑假;或許是一名高中生,懷著一個名校夢,卻被網(wǎng)絡游戲拖得邁不開步伐;也可能是一名大學生,迷茫惆悵,只能用游戲來填充時光。不論你屬于哪一類,終歸你要回歸到現(xiàn)實,現(xiàn)實是你需要學習、需要努力、需要明確目標、需要作出成績,這樣才能贏得精彩的人生。

  作為學生的我們更應該清醒的.認識到這一點,只有認真學習科學文化知識,才能用積極的態(tài)度來面對一切,游戲并不“害人”,而是自己害自己,只有加強自律,才能成為自己人生真正的主人。

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